
偏振式3D电视 和 主动快门式3D电视的 主要区别是什么 哪种的效果更好
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假设有一画面,真实人眼看到时,其左眼画面为:
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
右眼看到为:
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
偏振式:
根据广的振动特性,使同时进入左眼的画面与右眼画面不同。从而经过大脑解析之后,获得立体画面。比如下面的字母中
画面显示时,其逐行光振动方向不一样。电视显示时,画面如下:
AAAAAAAAAA
BBBBBBBBBB
AAAAAAAAAA
BBBBBBBBBB
在偏振式中,左眼只能看到
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
右眼看到的是
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
当这两幅画面直接出现在左右眼中时,人大脑解析的就是立体的了。这种属于利用光学的原理来实现的。由于其中一半的信息为左眼,一半为右眼,因此这也是人们怀疑偏振式中3D分辨率只有原分辨率一半的原因。
快门式: 利用信号,使人左眼与右眼不能同时看到画面,但是由于切换非常快,根据人眼的残影特点,就如同时看到一样。
其画面显示时如下:
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
或者
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
当画面显示A时,让左眼眼镜透光,即画面进入左眼不进入右眼。
当画面显示B时,让右眼眼镜透光,即画面进入右眼不进入左眼。
由于刷新率非常高,所以给人感觉还是左右同时看到画面,且左眼画面与右眼画面存在区别。最终人脑也能解析出立体画面。但是由于其A与B都是完整显示,因此其分辨率认为是达到了原分辨率。但是由于在左右眼中只有一只眼镜透光,因此其显示亮度只有原画面亮度一半不到(除仅左眼看到或者右眼看到外,眼镜透光等还会影响到亮度);
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
右眼看到为:
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
偏振式:
根据广的振动特性,使同时进入左眼的画面与右眼画面不同。从而经过大脑解析之后,获得立体画面。比如下面的字母中
画面显示时,其逐行光振动方向不一样。电视显示时,画面如下:
AAAAAAAAAA
BBBBBBBBBB
AAAAAAAAAA
BBBBBBBBBB
在偏振式中,左眼只能看到
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
右眼看到的是
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
当这两幅画面直接出现在左右眼中时,人大脑解析的就是立体的了。这种属于利用光学的原理来实现的。由于其中一半的信息为左眼,一半为右眼,因此这也是人们怀疑偏振式中3D分辨率只有原分辨率一半的原因。
快门式: 利用信号,使人左眼与右眼不能同时看到画面,但是由于切换非常快,根据人眼的残影特点,就如同时看到一样。
其画面显示时如下:
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
AAAAAAAAAA
或者
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
BBBBBBBBBB
当画面显示A时,让左眼眼镜透光,即画面进入左眼不进入右眼。
当画面显示B时,让右眼眼镜透光,即画面进入右眼不进入左眼。
由于刷新率非常高,所以给人感觉还是左右同时看到画面,且左眼画面与右眼画面存在区别。最终人脑也能解析出立体画面。但是由于其A与B都是完整显示,因此其分辨率认为是达到了原分辨率。但是由于在左右眼中只有一只眼镜透光,因此其显示亮度只有原画面亮度一半不到(除仅左眼看到或者右眼看到外,眼镜透光等还会影响到亮度);
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