C#C++如何确定鼠标点击的坐标?

做个象棋程序鼠标点击的棋子在棋盘上的坐标怎么确定啊如果做其他程序又怎么来确定鼠标的坐标呢?例如游戏脚... 做个象棋程序 鼠标点击的棋子在棋盘上的坐标怎么确定啊
如果做其他程序又怎么来确定鼠标的坐标呢?
例如游戏脚
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lijunjie7137
2013-04-08 · TA获得超过978个赞
知道小有建树答主
回答量:275
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GetCursorPos这个函数可以获得
DX的话
typedef enum //滚轮状态{
WHEELSTATE_TYPE_FIXED, //滚轮静止
WHEELSTATE_TYPE_FORWORD, //滚轮向前
WHEELSTATE_TYPE_BACKWORD, //滚轮向后

}EWSTATE;
typedef struct {
POINT _ptPos;
D3DXVECTOR2 _vec2Ratio;
D3DXVECTOR2 _vec3ButtonState;
EWSTATE _ewsWheel;

}MOUSEDATA,*LPMDATA;

BOOL CDXInputSystem::GetMouseData(LPMDATA pMouseData)
{
if (!pMouseData)
return FALSE;
DIMOUSESTATE mouseData;
ZeroMemory(&mouseData,sizeof(mouseData));
if(m_pMouse)
{
m_pMouse->Acquire();
HRESULT hr =m_pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE),&mouseData);
if(FAILED(hr))
{
hr =m_pMouse->Acquire();
while(hr ==DIERR_INPUTLOST)
{
hr =m_pMouse->Acquire();
}
}
POINT ptPos;
GetCursorPos(&ptPos);
ScreenToClient(m_hWnd,&ptPos);
pMouseData->_vec2Ratio.x =mouseData.lX;
pMouseData->_vec2Ratio.y =mouseData.lY;
pMouseData->_ptPos.x =ptPos.x +mouseData.lX;
pMouseData->_ptPos.y =ptPos.y +mouseData.lY;
if (mouseData.lZ >0)
{
pMouseData->_ewsWheel =WHEELSTATE_TYPE_FORWORD;
}
else if (mouseData.lZ <0)
{
pMouseData->_ewsWheel =WHEELSTATE_TYPE_BACKWORD;
}
else
{
pMouseData->_ewsWheel =WHEELSTATE_TYPE_FIXED;
}
//保存左键状态
if(mouseData.rgbButtons[0]&0x80)
pMouseData->_vec3ButtonState.x =1;
else
pMouseData->_vec3ButtonState.x =0;
//保存右键状态
if(mouseData.rgbButtons[1]&0x80)
pMouseData->_vec3ButtonState.y =1;
else
pMouseData->_vec3ButtonState.y =0;
}
return TRUE;
}
匿名用户
2013-04-07
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Windows API中 GetCursorPos获得鼠标位置,然后用ScreenToClient转换为您程序的客户坐标即可。
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匿名用户
2013-04-07
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C#:鼠标在任何对象上的点击都会引发clickevent,event里面会有鼠标的pos。
C++:天,这个复杂一万倍。
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匿名用户
2013-04-07
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这个要用到Windows消息机制,在你移动鼠标的时候,及时更新鼠标光标的坐标。
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