java 匿名内部类 如何实现? 举例说明
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匿名内部类,就是建立一个内部的类,但没有给你命名,也就是没有引用实例的变量。
public void start() {
this.setBounds(50, 50, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setBackground(Color.green);
this.setVisible(true);
/*
下面这个就是匿名内部类了
*/
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
this.addKeyListener(new TankKeyEvent());
this.setResizable(false);
new Thread(new TankThread()).start();
}
new 是建立一个 WindowAdapter对象 ,后面一个 {} 表示这个括号中的操作作用于这个默认的对名象,而上面的Java程序中后面是一个函数体。这
个用法的作用是:创建一个对象的实例,并且 override 它的一个函数。打开 WindowAdapter
的代码可以发现。它是一个抽象类。它是对 WindowListener 接口的一个实现。Frame.addWindowListner(); 的参数是一个 WindowListner ,而实现上是传一个从WindowAdapter 派生出的一个匿名类。
public void start() {
this.setBounds(50, 50, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setBackground(Color.green);
this.setVisible(true);
/*
下面这个就是匿名内部类了
*/
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
this.addKeyListener(new TankKeyEvent());
this.setResizable(false);
new Thread(new TankThread()).start();
}
new 是建立一个 WindowAdapter对象 ,后面一个 {} 表示这个括号中的操作作用于这个默认的对名象,而上面的Java程序中后面是一个函数体。这
个用法的作用是:创建一个对象的实例,并且 override 它的一个函数。打开 WindowAdapter
的代码可以发现。它是一个抽象类。它是对 WindowListener 接口的一个实现。Frame.addWindowListner(); 的参数是一个 WindowListner ,而实现上是传一个从WindowAdapter 派生出的一个匿名类。
2013-04-08
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匿名类(Anonymous Class)
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
例5.12
import java.awt.* ;
import java.awt.event.*;
public class AnonymousClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public AnonymousClass(){
f=new Frame("Inner classes example");
tf=new TextField(30);
}
public void launchFrame(){
Label label=new Label("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ //匿名类开始
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ); //匿名类结束
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
其实仔细分析,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。
亲自在IDE中实践一下,会理解的更深切一点。
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
例5.12
import java.awt.* ;
import java.awt.event.*;
public class AnonymousClass{
private Frame f;
private TextField tf;
public AnonymousClass(){
f=new Frame("Inner classes example");
tf=new TextField(30);
}
public void launchFrame(){
Label label=new Label("Click and drag the mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){ //匿名类开始
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging: x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s); }
} ); //匿名类结束
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
AnonymousClass obj=new AnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
其实仔细分析,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。
亲自在IDE中实践一下,会理解的更深切一点。
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interface inter{
void show();
}
class Demo2 {
public void method() {
new inter() {
public void show() { }
};
}
}
void show();
}
class Demo2 {
public void method() {
new inter() {
public void show() { }
};
}
}
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