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你可以去找找关于三点布光的教程
主光源,名副其实就是强度和亮度最高的灯,也是场景中负责主要照明的灯。
辅光源,就是让物体在主光源照耀下,让物体阴影部分不会太黑死黑的灯,就是那里黑就照那里,强度大概是主光的二分一(这个数值根据实际效果调整)。辅光可以有多盏,但是主光就只有一盏
.
背光源顾名思义就是打在物体背面的,将物体轮廓体现出来,将主体物和背景分开的光源,效果就像是在一个漆黑的房间,有个人站在窗户,此时窗户打进来的阳光显示出人物的轮廓那样子,像剪影那样。
可能我说得有点模糊,你可以看看这个视频,三点布光是最实用,而且用得最广泛的,三点光是比较简单的,看完这个视频,你就大概会明白了,希望我的回答能帮到您
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA1NTQ2OTg4.html
主光源,名副其实就是强度和亮度最高的灯,也是场景中负责主要照明的灯。
辅光源,就是让物体在主光源照耀下,让物体阴影部分不会太黑死黑的灯,就是那里黑就照那里,强度大概是主光的二分一(这个数值根据实际效果调整)。辅光可以有多盏,但是主光就只有一盏
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背光源顾名思义就是打在物体背面的,将物体轮廓体现出来,将主体物和背景分开的光源,效果就像是在一个漆黑的房间,有个人站在窗户,此时窗户打进来的阳光显示出人物的轮廓那样子,像剪影那样。
可能我说得有点模糊,你可以看看这个视频,三点布光是最实用,而且用得最广泛的,三点光是比较简单的,看完这个视频,你就大概会明白了,希望我的回答能帮到您
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2013-04-08
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最好打目标平行光 参数4000就OK放在窗户外面 再在窗口打了 VRZY面光 然后就是室内的 室内有什么灯你就打什么灯就行了 比如筒灯那些
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