3DMAX怎么打主光源?

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2019-06-19 · 游戏精通者,攻略技能点满
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具体步骤如下:

需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。

1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。

2、然后点击打开创建中的“灯光”。

3、然后在弹出来的右侧窗口中点击打开“光度学”,选择想要的选项。

4、然后在弹出来的窗口中点击选择主光源类型。

5、然后就完成了。

哈秋聊教育
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2019-05-16 · 专注教育知识的各种解答,乐于助人
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1、我们需要将3dmax这款软件打开,然后在打开的界面内找到灯光选项

2、点击灯光选项在其内点击设置选项,在其子级菜单里找到标准选项

3、点击标准选项在其内找到目标聚光灯选项

4、点击目标聚光灯选项之后在前视图里我们创建出一盏目标聚光灯

5、选择创建的目标聚光灯在修改里设置聚光灯的参数

6、设置好参数之后我们再找到平面选项

7、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,然后调节其位置和大小,在透视图里可以看到我们的聚光灯的照射效果

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钢神绿钢
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推荐于2016-09-27 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.打开室内场景,在顶视图添加泛光。

2.调整泛光位置,添加阴影效果。

3.在透视图渲染。

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JokanJan
推荐于2017-12-15 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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你可以去找找关于三点布光的教程
主光源,名副其实就是强度和亮度最高的灯,也是场景中负责主要照明的灯。

辅光源,就是让物体在主光源照耀下,让物体阴影部分不会太黑死黑的灯,就是那里黑就照那里,强度大概是主光的二分一(这个数值根据实际效果调整)。辅光可以有多盏,但是主光就只有一盏
.
背光源顾名思义就是打在物体背面的,将物体轮廓体现出来,将主体物和背景分开的光源,效果就像是在一个漆黑的房间,有个人站在窗户,此时窗户打进来的阳光显示出人物的轮廓那样子,像剪影那样。
可能我说得有点模糊,你可以看看这个视频,三点布光是最实用,而且用得最广泛的,三点光是比较简单的,看完这个视频,你就大概会明白了,希望我的回答能帮到您
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA1NTQ2OTg4.html
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匿名用户
2013-04-08
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最好打目标平行光 参数4000就OK放在窗户外面 再在窗口打了 VRZY面光 然后就是室内的 室内有什么灯你就打什么灯就行了 比如筒灯那些
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