lol天赋怎么分配

21\9\0……9\0\21等都点的那些,说一下一般性的ad,ap,坦克,法坦的点数,(要配图的!!!!!)... 21\9\0……9\0\21等都点的那些,说一下一般性的ad, ap,坦克,法坦的点数,(要配图的!!!!!) 展开
 我来答
飞影226
2013-04-08 · TA获得超过1706个赞
知道小有建树答主
回答量:389
采纳率:0%
帮助的人:202万
展开全部

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。 

先来看AD 21-0-9: 


对几个争议可能比较大的地方做一个说明: 

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。 

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。 

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。 

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD 9-0-21:


这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。 

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。 

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0: 


思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。 

AP 21-0-9:

 

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。 


最后是AP 9-0-21:


AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。


找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

清晨伱很美
2013-04-08 · TA获得超过191个赞
知道答主
回答量:58
采纳率:100%
帮助的人:33.5万
展开全部

在LOL游戏中,符文、天赋都是很重要的,尤其的前期对面的时候,直接影响战局的走势。我给楼主介绍一下我理解的天赋加点:

远程ADC(例如寒冰):我用的是21.0.9.

把攻击的对塔伤害点了出来,在通用把闪现、回城、法力回复以及红蓝BUFF增益时间点了出来(中后期ADC带上红BUFF点人非常疼)。不建议点出防御系的血量,因为加的太少,在对线上没有意义。

远程APC(例如流浪):我用的是21.0.9.

在攻击系把点燃,增加百分比伤害点了出来,在通用,同样点了闪现、以及BUFF增益时间,法师很需要蓝,而且还能增加20%的冷却缩减。非常牛的一个效果。

近战AD(例如德邦,上单天赋):我用的是15.15.0

我把攻击系的穿甲、暴击点了输出,强化他的瞬间输出,同样把防御系的增加百分比生命值点出来,增加他在团战的存活率。

法坦(皎月)

我点出近身法师的普攻加魔法伤害,防御的加血以及一点闪现。

打野(赵信)9.21.0

打野在团战中都是充当肉的存在,所以我在防御系天赋点了很多,打野的英雄只是需要技能的爆发,不需要普攻的持续输出,一般都是作为牵制对面高输出的英雄,所以只要有一定的输出就好了。

辅助(努努)0.9.21

在防御点了一些血量,由于辅助是要买眼以及各种辅助装备的,肉不起来,所以我把天赋都加在通用系里,我点了免费的眼和饼干,工资以及减冷却,主动使用物品的减冷却。

纯手打,10多分钟。望采纳。

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
昏学清楚
2013-04-08
知道答主
回答量:10
采纳率:0%
帮助的人:6.1万
展开全部
你先要看自己要打什么,然后再看看天赋上边都点些什么,比如天赋里有加输出的,有加韧性的,有加钱的,有加生命值的,有减塔伤害的,这样的,嗯嗯,就妥妥的了!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式