Solid Edge曲面如何生成实体
用蓝面或扫掠生成的曲面如何生成实体啊?由曲面到实体究竟几个渠道?以前我对曲面和曲线的研究使用较少。其实用处挺多的,周围的产品也挺多的。前几天我用蓝面做的水滴(在大家帮助下...
用蓝面或扫掠生成的曲面如何生成实体啊?由曲面到实体究竟几个渠道?以前我对曲面和曲线的研究使用较少。其实用处挺多的,周围的产品也挺多的。前几天我用蓝面做的水滴(在大家帮助下)是通过“替换面”命令生成的实体,今天我又自己研究了个鼠标,可用同样方法不行。
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3个回答
2013-04-09
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不是替换面吧,确切的说你应该用的布尔加运算!如果本身这个曲面是一个封闭的曲面,可以用曲面的缝合,有的蓝面做的曲面封闭体可以右键生成体特征!还有曲面片体可以用加厚!不管你用蓝面还是曲面扫掠,你最后的曲面必须是封闭的,蓝面跟曲面扫掠最后都有一个选项设计封闭,如果想自己封闭,还可以使用有界来自己封闭曲面,最后再用缝合曲面!如果单纯的是曲面片体,就可以使用 加厚功能来把他变成实体!
VSH艾羽
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本回答由VSH艾羽提供
2013-04-09
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加厚是针对片体的!你如果是一个封闭的体,比如你的水滴,他加厚只能是一个空心的,所以要看你的加厚厚度了,由于你的水滴有尖,所以如果加厚尺寸大了就会失败的!还有如果你是用蓝面最后选择封闭做的,你对蓝面这个特征 右键, 选择生成体特征即可!
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2013-04-09
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那个水滴,我确实是用的替换面。因为,这个命令我在V14的时候用过。加厚功能我试了,也不行。再继续研究吧!
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