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推荐于2017-11-25
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封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。�0�1 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;�0�1 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;�0�1 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。实现多态,有二种方式,覆盖,重载。覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了??代码重用。而多态则是为了实现另一个目的??接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
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只是一种编程思想!!引导你设计程序时的思维方式!!
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#我不是很熟悉,但应该是相似和JAVA,上网冲浪和继承,封装,多态,它应该是一个很多
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封装: 分离本质细节与非本质细节
继承: 描述“一般--特殊”关系,实现某种程度上的复用。
多态: 用不同的方式实现了同一个概念。
从编程的角度来说:
封装就是将你的程序的功能(做什么,称为接口)和你的程序的实现(怎么做,称为实现)分开。
继承则描述了不同类型对象之间的共性,依次减少系统的冗余性。
多态则提供了同一种功能使用不同实现的能力。
举个例来说:
1.你定义了一个函数,这个函数是用来实现某种功能的,通过封装,我们将这个函数的本质(做什么)放在函数的声明,将这个函数的非本质细节(怎么做)放到函数体里。因为函数做什么(本质上的东西)一般是不会变的,而函数怎么做通常因为各种考虑(性能、可靠性)而发生改变,所以将接口与实现分离可以减少实现的改变对用户代码的影响,降低程序中不同部分的耦合度。
2.考虑一些不同类型的容器(如向量、列表、散列表等),每种容器都有一系列相同的操作(如插入元素、删除元素、遍历容器等)和一系列属性(元素的个数等)。如果分别独立的(不适用继承)为每种元素创建一个类,那么将会产生大量的容易系统冗余代码(相似的操作和属性重复出现在不同的类中)。但是通过继承,可以将不同类中相似的部分记录在一个类里,依次来减小系统的冗余性。
3.前面谈到的容器例子实际上有一个问题:虽然每种容器都有相同的操作但是每种类型的容器的同一个操作可能不一样,而多态正是用来描述这些不同。多态是这样描述的:在继承层次结构中,统一操作,不同的实现方式。
这“三大特征” 只有你把要做的事情都弄清楚以后,才可能使用到这“三大特征”。面向对象终究是要靠自己,不然每个人都去背这些概念,然后都成了工程师。
面向对象最关键的两步过程: 发现 和 发明
发现需要侦探的直觉和数学家的洞察力,发明需要科学家的头脑和艺术家的创造力。
继承: 描述“一般--特殊”关系,实现某种程度上的复用。
多态: 用不同的方式实现了同一个概念。
从编程的角度来说:
封装就是将你的程序的功能(做什么,称为接口)和你的程序的实现(怎么做,称为实现)分开。
继承则描述了不同类型对象之间的共性,依次减少系统的冗余性。
多态则提供了同一种功能使用不同实现的能力。
举个例来说:
1.你定义了一个函数,这个函数是用来实现某种功能的,通过封装,我们将这个函数的本质(做什么)放在函数的声明,将这个函数的非本质细节(怎么做)放到函数体里。因为函数做什么(本质上的东西)一般是不会变的,而函数怎么做通常因为各种考虑(性能、可靠性)而发生改变,所以将接口与实现分离可以减少实现的改变对用户代码的影响,降低程序中不同部分的耦合度。
2.考虑一些不同类型的容器(如向量、列表、散列表等),每种容器都有一系列相同的操作(如插入元素、删除元素、遍历容器等)和一系列属性(元素的个数等)。如果分别独立的(不适用继承)为每种元素创建一个类,那么将会产生大量的容易系统冗余代码(相似的操作和属性重复出现在不同的类中)。但是通过继承,可以将不同类中相似的部分记录在一个类里,依次来减小系统的冗余性。
3.前面谈到的容器例子实际上有一个问题:虽然每种容器都有相同的操作但是每种类型的容器的同一个操作可能不一样,而多态正是用来描述这些不同。多态是这样描述的:在继承层次结构中,统一操作,不同的实现方式。
这“三大特征” 只有你把要做的事情都弄清楚以后,才可能使用到这“三大特征”。面向对象终究是要靠自己,不然每个人都去背这些概念,然后都成了工程师。
面向对象最关键的两步过程: 发现 和 发明
发现需要侦探的直觉和数学家的洞察力,发明需要科学家的头脑和艺术家的创造力。
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2013-04-10
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封装多态接口
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