星际2神族单位怎么回血?兵和建筑物
神族兵种和建筑的生命包括血和能量盾两部分,血不能回复,能量盾会自动回复。
攻略:
狂热者(zealot)
技能:冲锋(charge)(研究建筑:TwilightCouncil)
冲锋技能使其在对抗远程兵种时能更好的接敌
冲锋的原理:zealot的冲锋是在攻击一目标时,自动激活,有一定的冷却,而且冲锋的状态只能维持一段时间,超过这一时间段则冲锋效果消失。
冲锋的破解:利用地形或者巨大的障碍物再或者微操作来浪费对手的冲锋CD
冲锋的反破解:利用M命令,或者右键点击地面,接近后再使用攻击命令
蹑踪者(stalker)
技能:闪烁(blink)(研究建筑:TwilightCouncil)
stalker的生命值低于原版龙骑,攻击目前相同,闪烁技能提升了黑暗龙骑的作用范围
闪烁的运用:
对几个stalker单独编队,闪入敌阵点杀重要部队
利用闪烁偷袭敌人后方,不过由于冷却时间较长(15秒),易上难下
配合相位棱镜在敌人后方建造stalker,如果有把握能建造出来的话,可以保证stalker全身而退
Nullifier(暂定否决者)
技能:力场,反重力,否决真空(可能已砍)(估计研究建筑CyberniticsCore)
彻底的新兵种,初期施法单位,堵路口达人,还能用反重力破坏对方的堵口以及使对手地面单位变为空中单位便于强大的神族空军予以打击
力场的特殊性:虽然作为堵口技能,但是可以提前让一些单位进入力场的释放区域来避免近战伤害
力场的运用:堵口,延长肉搏单位接触己方的时间,放置在资源上阻碍对手经济
反重力的特性:不同于war3中的吹风,可以吹建筑,上天的单位可以被揍
反重力的运用:破坏对手的建筑学,控制对手地面重要部队动作,配合凤凰摧毁地面单位
否决真空:不一定会在游戏中出现的技能,范围内单位无法使用消耗能量的技能,并且会被显形
扩展资料:
神族混战:
2v2钻石组常见战术:
1、 围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。
2、陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。
3、和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀。
4、出凤凰骚扰,同时开下副矿,以队友主力自己辅助方式过度中前期,后期看喜好爆空路。
5、RUSH流,主要分为两种,一种为上面提到的第二种战术的中前期兵力RUSH,一种为3兵营纯狂徒RUSH(第二种通常等级不高)
星际2神族单位自动恢复,神族自动恢复护盾,但必须是脱离战斗4秒后才能开始自动恢复。
因此战斗中要恢复的话需将单位远离战斗,否则被攻击后就中断恢复。在星际1中,神族有能量电池可以恢复护盾,但在星际2中就没有。能加血的只有虫族的女王和人族的医疗运输机。
人族的生物兵种例如机枪兵,掠夺者都不能自动回血的必须靠医疗机回血,虫族每3秒回复一点血,蟑螂钻地后每秒回复5点血。神族只能回复护甲,不能回血,但是护甲恢复得很快,在不被攻击7秒后,每秒恢复2~3点护盾。
扩展资料
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势。
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
星灵单位的护盾可以在脱离战斗后缓慢恢复,血不能回。建筑、机械单位可以让盟友给你维修(scv)。
能自己回血的只有虫子了,但也不是全部,菌毯上回血更快,貌似有的潜地也可以。
望采纳,谢谢。
2013-04-11