QQ中国象棋积分规则是怎样

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尨蓇厵菭
推荐于2017-10-06 · 知道合伙人教育行家
尨蓇厵菭
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目前在防灾科技学院就读信息管理与信息系统专业

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【游戏界面】

一.游戏简介

中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

二、规则介绍

以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

1、棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

2、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3、各棋子的走法说明

将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。


移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。


移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。


移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。


移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

三.关于胜、负、和

对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2、己方发出认输请求;
3、己方走棋超出步时限制;

四.记分与级别

草民=0
县丞=50
县令=150
都尉=350
校尉=750
常侍=1550
中郎将=3150
太守=6350
刺史=12750
将军=20000
太尉=30000
大将军=40000
王=50000

计分方法:
赢方得1分,输方得-1分。
10步内结束,赢方不得分。

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本是同根生相离何太久
2013-04-11 · TA获得超过7018个赞
知道小有建树答主
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二楼说得对,游戏大厅都有说明。
一楼说的是“新中国象棋”,已经讲得挺清楚了。这种相对比较好玩,还有等级测评比赛。哥是特大,业余五级,偶尔玩一下。。兄弟想玩,推荐这一种。
QQ还有“中国象棋”,小小的棋盘、小小的棋子、小小的积分,不论级别差距的,赢得1,输-1分。级别从草民到王,仿古代官衔。不好玩。哥玩到县令就丢下,没再玩过。
不过,网上下棋,搞鬼(用软件作弊)的鸟人不少,兄弟你要有思想准备哦——
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百度网友fd299263
2015-08-22 · 知道合伙人软件行家
百度网友fd299263
知道合伙人软件行家
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擅长数码软件、平面设计。

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赢、输、和的分数计算方法 NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率Exp=1/(10^(Dr/400)+1) 其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100; K 值如下表所示: 积分 K 值 积分 K 值 <1000 120 2000 -2199 20 1000-1399 60 2200 -2399 15 1400-1799 30 >2400 10 1800-1999 25 请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分6.1 赢、输、和的分数计算方法 NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率Exp=1/(10^(Dr/400)+1) 其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100; K 值如下表所示: 积分 K 值 积分 K 值 <1000 120 2000 -2199 20 1000-1399 60 2200 -2399 15 1400-1799 30 >2400 10 1800-1999 25 请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
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夜冷悲痛无处泄
2013-04-10 · TA获得超过396个赞
知道小有建树答主
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最高是特级大师、下面是一级大师、二级、三级、然后是一级棋手、二级棋手……九级棋手。假如特大赢一级奖10分,那么赢二级就奖9分(比如特级大师赢九级棋手,这就不给分,因为高级别赢低级别是应该的)如果特大败给九级,九级会一下子得到50多分甚至更多。也就是说高级别赢的级别越低给的分越少,反之低级别赢得级别越好给的分就越高。另外如果高级别和低级别和棋还会扣分,对方级别越低扣你的分越多,反之一样
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匿名用户
2013-04-11
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6.1 赢、输、和的分数计算方法 NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率Exp=1/(10^(Dr/400)+1) 其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100; K 值如下表所示: 积分 K 值 积分 K 值 <1000 120 2000 -2199 20 1000-1399 60 2200 -2399 15 1400-1799 30 >2400 10 1800-1999 25 请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分6.1 赢、输、和的分数计算方法 NewS = OldS + K * (Res - Exp)
*NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,
*K 为放大系数,见下表所示
*Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),
*Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率Exp=1/(10^(Dr/400)+1) 其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;
若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100; K 值如下表所示: 积分 K 值 积分 K 值 <1000 120 2000 -2199 20 1000-1399 60 2200 -2399 15 1400-1799 30 >2400 10 1800-1999 25 请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:
1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多
2 如果出现和局,先手的人会被扣分
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