因为之前有用C#搭好外部界面,现在就需要在winform里调unity3D的场景了,请问有方法实现吗? 20
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Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。
1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。
2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。
3、在资源管理器中添加到UnityEngine.dll的引用,此文件位于<Unity3d安装目录>/Unity/Editor/Data/Frameworks/UnityEngine.dll
4、然后修改.cs文件内容以便Unity3D能够正确编译。保存并切换到Unity3D即可。
当然我们可以利用VS的模板功能将上述步骤制作为一个模板,可以在新建项目的时候自动生成正确的Unity3D可以编译的文件。这个工作已经有人完成了,你可以从这里
下载模板。然后,将zip文件放置在C:/Documents and Settings/<用户名>
/My Documents/Visual Studio 2008/Templates/ProjectTemplates/Visual C#下,重启VS2008就可以看到我的模板中多出的UnityLibrary。
结论:这种方案只是一个折中的方案,并没有很好的处理VS生成的其他文件,因此在使用上并不是非常方便!
1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。
2、启动VS2008,新建一个Visual C#的类库项目,在“位置”处指定刚才Unity3D所创建的文件夹。
3、在资源管理器中添加到UnityEngine.dll的引用,此文件位于<Unity3d安装目录>/Unity/Editor/Data/Frameworks/UnityEngine.dll
4、然后修改.cs文件内容以便Unity3D能够正确编译。保存并切换到Unity3D即可。
当然我们可以利用VS的模板功能将上述步骤制作为一个模板,可以在新建项目的时候自动生成正确的Unity3D可以编译的文件。这个工作已经有人完成了,你可以从这里
下载模板。然后,将zip文件放置在C:/Documents and Settings/<用户名>
/My Documents/Visual Studio 2008/Templates/ProjectTemplates/Visual C#下,重启VS2008就可以看到我的模板中多出的UnityLibrary。
结论:这种方案只是一个折中的方案,并没有很好的处理VS生成的其他文件,因此在使用上并不是非常方便!
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