3Dmax里怎样给墙的两面贴不同的材质
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红蓝视觉
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本回答由红蓝视觉提供
2013-04-12
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首先把你的模型转为POLY,然后激活面选项,先选中墙面1,然后上贴图1,对其UVWmap,展好UV后塌陷一次,也就是再转一次POLY。另一面墙方法同上,谨记塌陷的是你的墙面,如果选中的是你的模型全部,那么贴图将把整个模型包住了,上面给你讲的这个方法主要用于一个物体有多种材质,特别的复杂的模型非常有用。
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2013-04-12
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把墙先转换为"可编辑多边形"然后先给一个统一的材质,在选中另一个面,然后把它进行“分离”,这时这个面试独立的,可以再给他另一个材质,然后再把它们“附加”在一起
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可以用多维子材质,多维子材质有序号,每个序号控制你的模型的不同的面。
不然你也可以detach初来,嘿嘿~我刚学MAX时候总这样,反正也看不出来撒~然后给完了贴图,再attach一起,这时候因为材质不同,他会问你要变成啥样,你选第一个,变成多维子材质,这样大家都保存了各自的贴图了~~~~
不然你也可以detach初来,嘿嘿~我刚学MAX时候总这样,反正也看不出来撒~然后给完了贴图,再attach一起,这时候因为材质不同,他会问你要变成啥样,你选第一个,变成多维子材质,这样大家都保存了各自的贴图了~~~~
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2013-04-12
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把两个面选中。给面不同的ID号。赋予模型多维子材质。 简单来做就是。把要两个面都DETACH出来。然后分别赋予材质。在ATTACH在一起。
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