怎样在java里用URL引入图片引入图片 20
我是要建一个JFrame窗口,然后在里面的JLabel处引入图片,已经在src下捡了个子目录images来放图片的,但是不知道怎样引入。。求高手教一教。。如果可以的话顺便教教我怎样用相对路径引用 展开
URL对象中前而几个方法都非常容易理解,而该对象提供的openStream()可以读取该 URL资源的InputStream,通过该方法可以非常方便地读取远程资源。
下面的程序示范如何通过URL类读取远程资源:
1)只显示网络图片
1)只显示网络图片
引用图片处理的java类:
package dujun.king.urlgetimage;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
Bitmap bitmap;
ImageView imageview;
Handler handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what==0x9527) {
//显示从网上下载的图片
imageview.setImageBitmap(bitmap);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageview=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
//创建并启动一个新线程用于从网络上下载图片
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
//创建一个url对象
URL url=new URL("http://www.baidu.com/img/bdlogo.png");
//打开URL对应的资源输入流
InputStream is= url.openStream();
//从InputStream流中解析出图片
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
// imageview.setImageBitmap(bitmap);
//发送消息,通知UI组件显示图片
handler.sendEmptyMessage(0x9527);
//关闭输入流
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
查看API 可通过 JLabel构造函数,也可使用setIcon(Icon icon) 函数,下面给出一个列子!
看楼主提问,主要想知道路径怎么得来!
可使用
this.getClass().getResource("/")获取的是class文件编译后放置的绝对路径。
this.getClass().getResource("/images/a.png");编译地址/images/a.png (详见代码20-21)
这里图片是放到src -- images -- a.png
有问题再追问,good luck!
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class MyImages extends JFrame {
/**
* @Fields serialVersionUID : Description
*/
private static final long serialVersionUID = 1060195358054863848L;
/**
* 创建一个新的实例 MyImages.
*/
public MyImages() {
// TODO Auto-generated constructor stub
Container c = this.getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
Icon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("/images/a.png"));
JLabel label = new JLabel("aaa", icon, JLabel.LEFT);
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
this.setSize(500, 500);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new MyImages();
}
}
你太专业了,好厉害的解答,但是我直接调用了你的代码,
中间我只是把图片名换成了自己这边的:q(1).gif
调用的就是SRC包子文件夹里的q(1).gif。
不知道是怎么回事,运行时却提示错误:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at javax.swing.ImageIcon.(ImageIcon.java:205)
at com.Test.Test.(Test.java:21)
at com.Test.Test.main(Test.java:32)
找不到资源,空指针一场!
this.getClass().getResource("/images/a.png");
这个地址是
src
-- images
--a.png
假如你的是
src
--resource
--img
--q(1).gif
你就这样写this.getClass().getResource("/resource/img/q(1).gif");
你看你src下的文件夹叫什么名字,将images替换成你自己的就行了!
如直接放在src下,去掉images就可以了!
①:ImageIO.read(new File("这里可以写目录,比如您提到的src/images/某张图片名"));
②:new ImageIcon("目录").getImage();
这两个方法都返回一个图片对象。可以用一个Image对象接收一下。
相对路径是指您所运行的程序的包 所在的文件夹开始的路径。
一般来说,上面两种读取方法读取时,是从项目的目录下开始找文件的。
所以,您把图片放在src下的images包中,正确的读取方法应该是:
Image img=ImageIO.read(new File("src/images/图片名"));或者
Image img=new ImageIcon("src/images/图片名").getImage();
得到这样一个Image对象后,就可以使用了。
JLabel background = new JLabel(img);