c语言,微秒级延时
void Delay_us (unsigned char time_us)
{
unsigned long int TM_LODAE;
TR2 = 0; // Stop timer
TF2H = 0; // Clear timer overflow flag
TM_LODAE = 65535-(UINT)(SYSCLK/1000000) * (UINT)(time_us);
// TMR2 = -( (UINT)(SYSCLK/1000000) * (UINT)(time_us) );
TMR2H = TM_LODAE>>8;
TMR2L = TM_LODAE&0x00FF;
TR2 = 1; // Start timer
while (!TF2H); // Wait till timer overflow occurs
TR2 = 0; // Stop timer
}
程序分析:
前面一起住航分析一下该代码,
unsigned long int TM_LODAE; 声明一个长整型数据,
TR2 = 0; 定时器2停止计时
TF2H = 0; 清除定时器2中断标志
TM_LODAE = 65535-(UINT)(SYSCLK/1000000) * (UINT)(time_us); 计算定时器初值。 SYSCLK是系统的晶振频率,SYSCLK/1000000是系统 1uS 执行的指令。 (UINT)(SYSCLK/1000000) * (UINT)(time_us)就是系统 time_us执行的指令数。 65535-(UINT)(SYSCLK/1000000) * (UINT)(time_us)定时器需要 TM_LODAE指令周期才会溢出。
该单片机的一个指令周期就是一个时钟周期.TMR2H = TM_LODAE>>8; TMR2L = TM_LODAE&0x00FF;置定时器寄存器的初值、
TR2 = 1; 启动单片机计时 while (!TF2H); 等待定时器2寄存器溢出。TR2 = 0;停止计时,在这段代码注释中已经说明了应该有50nS的误差,这个是函数调用产生的。
C语言是一种计算机程序设计语言,属高级语言范畴。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序,代码清晰精简,十分灵活。
_nop_(); // 直接当成一条语句使用,产生一条NOP指令
NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1uS。
注:使用该函数时,需要将头文件#include<intrins.h>包含进源文件中。
void Delayus(unsigned int US)
{
unsigned i;
US=US*5/4; //5/4是在8MHz晶振下,通过软件仿真反复实验得到的数值
for( i=0;i<US;i++);
}
//*********************************************************************
以上函数式根据AVR单片机在8MHZ时钟频率下得出的结果。
如果系统频率不一样,就按比例改变。
2013-04-12
免得以后要用的时候又不知道那里去找,方便自己也方便大家^_^ 又避免重复发明轮子^_^
/********************************************************************
Created: 2006/09/02
FileName: t.c
Author: Liu Qi
Purpose: 测试微秒级延时
*********************************************************************/
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
ULONG GetTimeDis(struct tm first, struct tm second) //计算两次时间差
{
return abs((first.tm_hour * 3600 + first.tm_min * 60 + first.tm_sec)
- (second.tm_hour * 3600 + second.tm_min * 60 + second.tm_sec));
}
void Delay(ULONG ulMicroSeconds)
{
LARGE_INTEGER timeStop;
LARGE_INTEGER timeStart;
LARGE_INTEGER Freq;
ULONG ulTimeToWait;
if (!QueryPerformanceFrequency( &Freq ))
return;
ulTimeToWait = Freq.QuadPart * ulMicroSeconds / 1000 / 1000;
QueryPerformanceCounter ( &timeStart );
timeStop = timeStart;
while( timeStop.QuadPart - timeStart.QuadPart < ulTimeToWait )
{
QueryPerformanceCounter( &timeStop );
}
}
int main(void)
{
struct tm timeStart, timeEnd;
_getsystime(&timeStart);
Delay(1000 * 1000 * 3); //3秒
_getsystime(&timeEnd);
printf("用时:%d秒\n", GetTimeDis(timeStart, timeEnd));
return 0;
}