英雄杀内奸怎么玩
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杀光所有忠诚和反贼,最后和主公单挑并且赢主公
游戏玩法 1挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
()里为三国杀对应的卡牌名称
基本牌:(1) 杀(杀):可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪(闪):当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药(桃):在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马(-1马):攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马(+1马):你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑(青虹剑):武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤(贯石斧):武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
(5) 霸王弓(麒麟弓):武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意(八卦镜):防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒(方天画戟):武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍(青龙偃月刀):武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
(9) 芦叶枪(丈八蛇矛):武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 龙鳞刀(雌雄双股剑):你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
(11) 虎符(诸葛连弩):出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗(决斗):
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷(闪电):
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击(无懈可击)
:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢(乐不思蜀):
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人(借刀杀人):
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登(五谷丰登):
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
(7) 无中生有(无中生有):
出了之后,可以再摸两张牌。
(8)休养生息( 桃园结义):
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟(南蛮入侵):
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发(万箭齐发):
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物(顺手牵羊):
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪(过河拆桥):
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
嬴政(曹操)
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真(有点类似马超)
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦(孙权)
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤(甘宁)
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
勾践(类似吕蒙)
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽(吕布)
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
慕容(类似Q版才有的杨修)
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
陈胜(张辽)
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
商鞅(司马懿)
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬(郭嘉)
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温(诸葛亮)
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞(赵云)
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
韩信(周瑜)
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
褒姒(类似孙尚香)
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰(类似孙尚香)
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
关羽
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭(张飞)
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名(关羽)
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
秦琼
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松(许褚)
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
赵飞燕(甄姬)
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江(刘备)
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
西施(大乔)
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
扁鹊(华佗)
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆(貂蝉)
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师(小乔)
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
时迁
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
李逵(夏侯惇)
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:在有反贼存活的时候,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
(2) 臣阵营英雄作为主公
护驾:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
游戏玩法 1挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
()里为三国杀对应的卡牌名称
基本牌:(1) 杀(杀):可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。
(2) 闪(闪):当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。
(3) 药(桃):在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。
装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。
(1) 进攻马(-1马):攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(2) 防御马(+1马):你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。
(3) 鱼肠剑(青虹剑):武器。对别人出【杀】,无视他的防具。
(4) 博浪锤(贯石斧):武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
(5) 霸王弓(麒麟弓):武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。
(6) 玉如意(八卦镜):防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒(方天画戟):武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍(青龙偃月刀):武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
(9) 芦叶枪(丈八蛇矛):武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
(10) 龙鳞刀(雌雄双股剑):你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
(11) 虎符(诸葛连弩):出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
锦囊牌:
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1) 决斗(决斗):
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷(闪电):
延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。
【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。
(3) 无懈可击(无懈可击)
:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。
(4) 画地为牢(乐不思蜀):
延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
(5) 借刀杀人(借刀杀人):
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登(五谷丰登):
出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
(7) 无中生有(无中生有):
出了之后,可以再摸两张牌。
(8)休养生息( 桃园结义):
出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟(南蛮入侵):
出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。
(10) 万箭齐发(万箭齐发):
出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物(顺手牵羊):
可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪(过河拆桥):
可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌:
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。
嬴政(曹操)
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。
铁木真(有点类似马超)
骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦(孙权)
驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤(甘宁)
释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。
勾践(类似吕蒙)
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。
图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽(吕布)
霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。
李世民
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
武则天
迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。
慕容(类似Q版才有的杨修)
蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。
陈胜(张辽)
起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。
商鞅(司马懿)
变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。
法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。
虞姬(郭嘉)
舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。
刘伯温(诸葛亮)
占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。
归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞(赵云)
武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
韩信(周瑜)
攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。
兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。
褒姒(类似孙尚香)
治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。
烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。
花木兰(类似孙尚香)
迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。
易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。
关羽
补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。
杨延昭(张飞)
天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名(关羽)
傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。
秦琼
反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。
门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松(许褚)
醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。
赵飞燕(甄姬)
玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。
轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。
宋江(刘备)
疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。
西施(大乔)
魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。
沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。
扁鹊(华佗)
回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。
疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆(貂蝉)
红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。
楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师(小乔)
曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。
时迁
飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。
神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。
鲁智深
底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。
李逵(夏侯惇)
复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:在有反贼存活的时候,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则如下:
基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
主公 3 杀敌数 0
忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数 0
内奸 3 杀敌数 1
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)
(1) 君阵营英雄作为主公
激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
(2) 臣阵营英雄作为主公
护驾:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
(3) 民阵营英雄作为主公
救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
2013-04-12
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内奸最聪明的做法是先帮助公主杀反贼,就是先冒充忠臣最好不要露出破绽即使露出破绽也要目标一致的杀反贼这样忠臣也不会杀你,绝不可既杀忠臣又杀反贼,这样会遭到群殴,很惨!到了一定时候就是等到剩下人不多时要适当削弱主公的力量,虽然不仁但谁让你是内奸呢对吧,内奸要是赢了得分可比别人高三倍!也是相当有成就感!英雄杀内奸怎么玩技能分析及获胜得分方法:怎么当好英雄杀里面内奸这个角色呢?内奸在英雄杀中可谓是一个很难玩的角色,挑战性极高。因为大家都知道,判定内奸胜利的条件“内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜)。纵观所有的获胜条件,可以说内的这个条件是最最困难的。 下面我来一点点减轻所有内奸的精神压力,所有孤身一身奋战的独狼们,跟着我的步伐一起走吧,我会带领你们走出一条获胜的康庄大道。 一、人物的选择 首先,让我们看下获胜要求,“先杀掉除主公外的所有人”,这条听起来好像让人觉得任务万分艰巨,其实则不然。简化下任务条件,就是最后剩下两个人——内奸和主公,你成功的把主干掉就over了。无论是几人场,前面的人与你无关,是不是你手刃的都不重要,重要的是你能成功的成为最后幸存下来的最后两个人之一,只有这样你才有资格去争夺最后的胜利。 那么既然是要成为最后剩下的两个人之一,在战场上生存能力一定要强于大多数人,我们抛开装备牌和锦囊牌的影响,单就人物技能来看的话,以下几位人物的都是比较强悍的人物: 1、人不犯我,我不犯人型: 李逵(复仇:你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。) 商鞅(法家:你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。) 秦琼(反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。) 2、你打不到我型: 李师师(曼舞:每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸x张牌;x为该角色当前掉血量。) 西施(沉鱼:有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。) 慕容(蝶魂:当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。) 岳飞(武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。) 勾践(隐忍:只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。) 刘伯温(占卜:到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。) 3、打我累死你型: 扁鹊(回春:你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。) 宋江(疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。) 褒姒(治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。)
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凭我在英雄杀混迹7年的经验来讲解一下,内奸这个位置是最不容易赢的同样也是胜利拿分最高的。
内遇到勾践 杨玉环主公必跳反,基本是没有赢的机会,赢的条件非常苛刻,基本上就是帮反贼赢。
内奸开局的基本原则是:人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。
首先以我个人观点来讲,以5人场来说:内奸开局必须找出忠,然后先杀忠,忠死了再跟主站同一战线杀反贼,杀死一个反贼的时候若有机会秒另一个反贼是最理想的状态。或者当只剩下一个反贼的时候跟主公达成一致杀掉反贼最后单挑,这是赢面最大的方法。
不管中途任何时候,内奸在没有机会形成最后单挑阶段只要主公杀内,内都直接跳反。
可能有人会说开始装忠杀反贼,那么如果死了一个反贼,场上只剩下忠 内 反,内奸就很难操控局面了,若最后剩下忠 内 主,这种局面主公只要保持双方残血最后由他们其中一个杀掉另一方,若是忠死了内1点血基本都输。内奸其实是个可以操控整场输赢的关键位置。内奸开局帮主,反输面大,内奸帮反主公输面大,所以高手内奸通常都是静观其变,先杀掉忠形成2V2的局势,再杀反贼形成三足鼎立,此时若是3个高手都不会轻易去杀任何一方,反动主,那么主只能和内奸达成一致去杀反贼,若是主动内,内就会跳反杀主。但是这个阶段如果反和内互殴那么就是主公修养声息的时候,等待时机杀掉残血进行单挑。
玩内奸选人物也是非常重要的环节,一定要选能多摸牌的英雄,比如刘邦 诸葛亮 朱元璋 杨玉环 鲁智深,但是千万不要去玩勾践,因为勾践大家都知道一直忍,所以通常最先死的是勾践。
如果忠臣是刘伯温等比较难搞的英雄,自己又没有像样的人物要么跳反要么挂机,因为没有机会赢。
再顺便说一下忠和反的玩法,其实就很简单了
忠臣:主公虐我千百遍,我待主公如初恋! 记住这句话,任何时候忠臣都不要跳反,这样胜率自然会提高,尤其是主公开局杀错人让你掉了1点血或者最后剩下1忠1内,或者1忠1反,反贼残血忠满血此时主公来杀忠臣,即使这样也不要杀主公,因为你不杀主已经稳赢了 即使你死了!
反贼:首反不跳先输一半。开局能弄到主就弄主,没距离就谁也不杀,除非你知道谁是反贼,或者忠臣太强 比如诸葛亮 刘邦之类的英雄。忠臣太厉害也需要反贼去先杀忠。
反贼开局必须要表明身份,切勿装忠,这样另一个反贼有可能因为没有距离先杀你,然后内奸也认为你是忠去杀你,这个时候聪明的忠臣他可以不动或者也去杀你。
最后说一下主公的玩法
通常主公开局尽量不要消耗自己的牌,釜底抽薪最好都留着,探囊可以用 然后除了防御马玉如意这样的装备可以装备 其他的藏手里即刻,因为你手牌多别人不知道你是什么牌,除非你是花木兰 朱元璋 杨玉环这类英雄。
主公一定要确定谁是反然后去杀反贼,没人杀你不要轻易动,即使有人杀你的忠臣,因为你不知道你杀的是反还是内。如果你杀到内,内跳反基本就输了,甚至你杀的人有可能是忠臣。谁也不杀即使忠死了你还有个暂时的战友。说不定那个忠臣有可能是反贼。
做主公胜率最高的英雄:杨玉环(内跳反未必输) 刘邦 诸葛亮 等等,只要有机会多摸牌的英雄都是首选,这个游戏玩久了就会了解谁有机会多摸牌谁的赢面就大。
刘邦进入单挑模式后是无敌的
诸葛亮爆发的条件非常容易,而且黑桃锦囊无效,技能太BUG
其实我个人玩刘邦在进入单挑阶段除了惧怕4血诸葛亮以外 4血杨玉环倒不是很怕
刘邦单挑最关键的装备是防御马,只要有防御马 下光对手的装备就无敌,在没有防御马之前手里永远留张闪不换,在有防御马的时候永远留一张无懈可击去防止釜底抽薪
另外说一下对局技巧,在没有装备的情况下 无懈可击尽量不要去抵消釜底抽薪,因为本来就是一张换一张,你留着无懈可击可以抵消探囊和牢
决斗永远不要在你没有把握对面的杀是否比你多的时候用
开局留闪比留药更有用,因为你掉血以后有可能坐牢
内遇到勾践 杨玉环主公必跳反,基本是没有赢的机会,赢的条件非常苛刻,基本上就是帮反贼赢。
内奸开局的基本原则是:人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。
首先以我个人观点来讲,以5人场来说:内奸开局必须找出忠,然后先杀忠,忠死了再跟主站同一战线杀反贼,杀死一个反贼的时候若有机会秒另一个反贼是最理想的状态。或者当只剩下一个反贼的时候跟主公达成一致杀掉反贼最后单挑,这是赢面最大的方法。
不管中途任何时候,内奸在没有机会形成最后单挑阶段只要主公杀内,内都直接跳反。
可能有人会说开始装忠杀反贼,那么如果死了一个反贼,场上只剩下忠 内 反,内奸就很难操控局面了,若最后剩下忠 内 主,这种局面主公只要保持双方残血最后由他们其中一个杀掉另一方,若是忠死了内1点血基本都输。内奸其实是个可以操控整场输赢的关键位置。内奸开局帮主,反输面大,内奸帮反主公输面大,所以高手内奸通常都是静观其变,先杀掉忠形成2V2的局势,再杀反贼形成三足鼎立,此时若是3个高手都不会轻易去杀任何一方,反动主,那么主只能和内奸达成一致去杀反贼,若是主动内,内就会跳反杀主。但是这个阶段如果反和内互殴那么就是主公修养声息的时候,等待时机杀掉残血进行单挑。
玩内奸选人物也是非常重要的环节,一定要选能多摸牌的英雄,比如刘邦 诸葛亮 朱元璋 杨玉环 鲁智深,但是千万不要去玩勾践,因为勾践大家都知道一直忍,所以通常最先死的是勾践。
如果忠臣是刘伯温等比较难搞的英雄,自己又没有像样的人物要么跳反要么挂机,因为没有机会赢。
再顺便说一下忠和反的玩法,其实就很简单了
忠臣:主公虐我千百遍,我待主公如初恋! 记住这句话,任何时候忠臣都不要跳反,这样胜率自然会提高,尤其是主公开局杀错人让你掉了1点血或者最后剩下1忠1内,或者1忠1反,反贼残血忠满血此时主公来杀忠臣,即使这样也不要杀主公,因为你不杀主已经稳赢了 即使你死了!
反贼:首反不跳先输一半。开局能弄到主就弄主,没距离就谁也不杀,除非你知道谁是反贼,或者忠臣太强 比如诸葛亮 刘邦之类的英雄。忠臣太厉害也需要反贼去先杀忠。
反贼开局必须要表明身份,切勿装忠,这样另一个反贼有可能因为没有距离先杀你,然后内奸也认为你是忠去杀你,这个时候聪明的忠臣他可以不动或者也去杀你。
最后说一下主公的玩法
通常主公开局尽量不要消耗自己的牌,釜底抽薪最好都留着,探囊可以用 然后除了防御马玉如意这样的装备可以装备 其他的藏手里即刻,因为你手牌多别人不知道你是什么牌,除非你是花木兰 朱元璋 杨玉环这类英雄。
主公一定要确定谁是反然后去杀反贼,没人杀你不要轻易动,即使有人杀你的忠臣,因为你不知道你杀的是反还是内。如果你杀到内,内跳反基本就输了,甚至你杀的人有可能是忠臣。谁也不杀即使忠死了你还有个暂时的战友。说不定那个忠臣有可能是反贼。
做主公胜率最高的英雄:杨玉环(内跳反未必输) 刘邦 诸葛亮 等等,只要有机会多摸牌的英雄都是首选,这个游戏玩久了就会了解谁有机会多摸牌谁的赢面就大。
刘邦进入单挑模式后是无敌的
诸葛亮爆发的条件非常容易,而且黑桃锦囊无效,技能太BUG
其实我个人玩刘邦在进入单挑阶段除了惧怕4血诸葛亮以外 4血杨玉环倒不是很怕
刘邦单挑最关键的装备是防御马,只要有防御马 下光对手的装备就无敌,在没有防御马之前手里永远留张闪不换,在有防御马的时候永远留一张无懈可击去防止釜底抽薪
另外说一下对局技巧,在没有装备的情况下 无懈可击尽量不要去抵消釜底抽薪,因为本来就是一张换一张,你留着无懈可击可以抵消探囊和牢
决斗永远不要在你没有把握对面的杀是否比你多的时候用
开局留闪比留药更有用,因为你掉血以后有可能坐牢
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一开始和主一起杀反,防止主被杀死。往后你看反贼强悍你就杀反贼,看主和忠强的杀死了几个反你就杀忠;最后场上清人头了,主公还是很多血,而且忠也在,你就要适时地杀主了。
最重要的是,不要一会杀这个一会杀那个。这样别人都知道你是内。
而且如果场上只剩下主和忠(包括内)那摩主和忠拿大分,内拿小分
还有,像褒姒(放火没人会直接猜到你是反),刘伯温(归隐),关羽(可以选择性的补刀),李师师(前期中期没人动李师师,可以保持你留到最后,而且可以转伤害给主理由给他摸牌,不怕雷),西施(不怕杀同时后期和主单挑也占优势)等等这些都适合内。
最重要的是,不要一会杀这个一会杀那个。这样别人都知道你是内。
而且如果场上只剩下主和忠(包括内)那摩主和忠拿大分,内拿小分
还有,像褒姒(放火没人会直接猜到你是反),刘伯温(归隐),关羽(可以选择性的补刀),李师师(前期中期没人动李师师,可以保持你留到最后,而且可以转伤害给主理由给他摸牌,不怕雷),西施(不怕杀同时后期和主单挑也占优势)等等这些都适合内。
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主公弱你就是忠臣,反贼弱势你就是反贼,你就是那个不稳定因素 你一定要博得其他人的信任才行。决定扮哪个就扮得专业一点,让别人绝得你是同伴的情况下保存实力,坚持活到最后 吃掉最后那个人
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