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3个回答
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百分比职业主要看物理攻击/魔法攻击 通常技能描述伤害为xxxx%
计算公式为 武器基础物理/魔法攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
这就是大家通常说百分比吃高强的原因
固伤职业主要看力量/智力 通常技能描述为xxxxx
计算公式为 技能基础物理/魔法攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
一定要注意是技能基础物理攻击力 所以固伤职业不需要高强武器
dnf中也有百分比加固伤的职业 技能描述为xxx%+xxxx 女枪虽然是这样的职业但是百分比可以忽略 所以女枪输出便是看力量
独立伤害只对固伤技能有用 每100独立增加10%固伤技能伤害 所以百分比职业不需独立攻击力
火属性强化为每22点附加10%伤害 例如当你用火属性技能攻击敌人是的伤害为10000 当你有22火强时便是11000的伤害
dnf影响技能伤害的东西有很多很多 由于本人非数据帝所以知道的仅限于此 如果你对这方面有兴趣可以看看专业的视频
计算公式为 武器基础物理/魔法攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
这就是大家通常说百分比吃高强的原因
固伤职业主要看力量/智力 通常技能描述为xxxxx
计算公式为 技能基础物理/魔法攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
一定要注意是技能基础物理攻击力 所以固伤职业不需要高强武器
dnf中也有百分比加固伤的职业 技能描述为xxx%+xxxx 女枪虽然是这样的职业但是百分比可以忽略 所以女枪输出便是看力量
独立伤害只对固伤技能有用 每100独立增加10%固伤技能伤害 所以百分比职业不需独立攻击力
火属性强化为每22点附加10%伤害 例如当你用火属性技能攻击敌人是的伤害为10000 当你有22火强时便是11000的伤害
dnf影响技能伤害的东西有很多很多 由于本人非数据帝所以知道的仅限于此 如果你对这方面有兴趣可以看看专业的视频
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魔法攻击肯定是没用的 物理攻击单纯对百分比有用 比如格林 反坦克炮就带百分比只是比较低而已 所以没必要堆物理攻击 对于大枪这种固伤职业来说 力量和独立才是对技能增幅最大的 优先堆独立 独立的临界点已经有人测试出来了 978 在978的基础上每增加100点增加10%的固定伤害 也就是单纯的一次递增函数 属性强化是没有临界点的 22点属性强化提升10%伤害 附魔方面属性强化12火强比40独立好 独立和火强都弄好的基础上堆力量
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堆力量就成 堆技能加成很大
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