梦幻西游中,龙宫的加一点魔力等于加多少灵力?

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前尘如梦3344
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一点魔力加0.7灵力,一点力加0.4灵力,一点体加0.3灵力,一点耐加0.2灵力,所有门派种族都一样。

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

躲避=敏捷*1 

扩展资料:

梦幻西游新手攻略:

1,0-10级:将根据系统的一系列提示完成新手任务,走出桃源村,离开建邺城,踏上梦幻西游的征程~这里,仅仅是个开始:

升级指引:完成新手任务和剧情任务,基本达到10级,如果还差一点点经验的话可以选择在【沉船】或者【东海岩洞】打怪来完成最后升级所需要的经验。

门派选择:

大唐官府:人族。物理攻击门派,爆发力强,在对“点”的爆破伤害上相当可观。

狮驼岭:   魔族,只收男性。物理攻击门派,可“点”可“面”。

凌波城:   仙族。物理攻击门派,可“点”可“面”,但施放一些技能时需要一定的门派特色的战意值。

龙宫:      仙族,法术伤害高且攻击范围广。

魔王寨:   魔族,法术伤害出色。

神木林:   人族,法术会附带一些特殊效果。

方寸山:   人族。封系,在PK中占有一席之地。

女儿村:   人族,只收女性。天生迅捷,擅长暗器与用毒,且精于封印。

盘丝岭:   魔族,只收女性。能够通过吸血、吸魔来补充自己,同时通过禁疗与封印对敌方进行控制。

五庄观:    仙族,只收男性。由于其既可以封印对手,也可以物理攻击,因此延伸出不同的流派。

天宫:       仙族。由于技能既可以封印对手,也可以法术攻击,因此延伸出不同的流派。

化生寺:   人族,只收男性。辅助较为全能,可加血救人。

普陀山:    仙族,只收女性。半攻半辅门派,因此延伸出不同的流派。可加血救人。

阴曹地府: 魔族。可攻可辅的诅咒师,因此延伸出不同的流派。可救人及通过特殊方式回复己方气血。.

无底洞:    魔族,半辅助半封系门派,拥有强大的恢复能力。

2,10-20级:终于走出了建邺城。大雁塔,长安城有更多奇妙的场景,有拜门派,找兄弟,更多丰富的玩法!

升级指引:到达10级以后,可以先找到门派指引人,找个自己中意的门派拜师学艺!这时候可以选择百晓任务、召集令任务,15级以后还可以寻找一名师傅,另外可以做除暴安良任务。当然,达到10级以后每级的红尘试练任务是必做的。

3,20-30级:

升级指引:到了20级就可以在门派师傅那里领【门派任务】了,每天前20个是双倍经验!和朋友组队去【大雁塔】有大把的经验可以快速升级!25的话就可以领取到【玄奘的身世】了!

4,30-40级:30级是很多任务的分水岭,到达了30级,平时的节日任务已经基本可以做了,而且还有很多新的任务。

升级指引:这个阶段,可以领到一个剧情任务【建邺城探案】,只要找人就行了,经验丰厚!其他方面,练级的场景有【海底迷宫】。【师门任务】【江湖传闻】每天都做,经验多多。可以去领【百晓任务】,在完成任务的同时,可以轻松赚的一笔额外的经验奖励。

5,40-50级:40级以后,告别新手,迈向更广阔的天地。

升级指引:又有许多新的玩法与任务。组队领双【捉鬼任务】经验多多,还可以获得额外的物品奖励,【战神玩法】可以单人刷经验。每周的星期日【周末活动】的经验也是相当的丰厚,前面说到的那几个任务也要坚持每天做一做。

6,50-60级:50级过后,可以做的副本任务。每个副本都包含一段小故事,丰富的物品奖励、副本积分和经验奖励。

陆某某99
推荐于2019-09-24 · TA获得超过7961个赞
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梦幻西游中加一点魔力等于0.7灵力。

在梦幻西游中,灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0,可以看出,灵力与敏捷没有关系。

属性关系

魔力:魔力代表法力高低,增加魔力点数可以增加魔法上限,并且提高灵力;力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加一点灵力;体质:体质对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加一点灵力;敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,更容易掌握战斗的先机;耐力:耐力是对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并增加一点灵力。     

在梦幻西游中,速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0,可以看出,速度与魔力没有关系。

扩展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》  。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。

参考资料:百度百科-梦幻西游

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HNX_至关紧要
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一点魔力加0.7灵力,一点力加0.4灵力,一点体加0.3灵力,一点耐加0.2灵力,所有门派种族都一样

69一线 750-800灵 普通的话。600-650正常区间。

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。

属性关系

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)    

躲避=敏捷*1 

扩展资料:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。

北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力。

看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗。

而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。

《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙。

更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。

四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

参考资料:百度百科-梦幻西游


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匿名用户
推荐于2017-10-12
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在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;

在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
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无双天奇
2013-04-12 · 超过11用户采纳过TA的回答
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每一点魔力大约0.6灵力.
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