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自定义输入内容.
支持字符串型和数值型.
此功能只在Q-Function0.txt中有效
.基本应用:
@@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型. X= 0-99之间的数字这是
需要自定义输入的内容 命令对应的输入完成以后 就需要@CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX
等对应脚本段来执行具体脚本功能脚本命令与 变量的关系
也就是最后的X数值的关系:
@@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
@@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.
@@InPutString中输入的字符需要过滤的可在(查看\列表信息\其他设置\)中进行设置.
如果0-99个执行脚本范围不够,可以设置大于100的数字,用户输入后对应的字符串存放在人物的S0中,数字存放在人物的N0中.
注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中,
@@InPutString10那么存入S10中.数值型受Integer数据类型限制超过则等于0
实例介绍:(@@InPutString @@InPutInteger )
[@StdModeFunc10]
使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \
<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
<关闭/@exit>
[@InPutString5]
#IF
CheckRecall <$STR(S5)>
#ACT
GMEXECUTE 传送自己 <$STR(S5)>
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
对于大于100时的脚本写法:
[@StdModeFunc10]
<用户自定义输入演示:/@@InPutString150>\
<关闭/@exit>
[@CallInPutString150]
#IF
#SAY你输入的是<$STR(S0)>\
[@IsInFilterList]
#ACTMESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
支持字符串型和数值型.
此功能只在Q-Function0.txt中有效
.基本应用:
@@InPutStringX为字符串类型, @@InPutIntegerX为数值型. X= 0-99之间的数字这是
需要自定义输入的内容 命令对应的输入完成以后 就需要@CallInPutStringX 或者 @CallInPutIntegerX
等对应脚本段来执行具体脚本功能脚本命令与 变量的关系
也就是最后的X数值的关系:
@@InPutString输入的字符存放在人物的S变量中.
@@InPutInteger输入的数字存放在人物的N变量中.
@@InPutString中输入的字符需要过滤的可在(查看\列表信息\其他设置\)中进行设置.
如果0-99个执行脚本范围不够,可以设置大于100的数字,用户输入后对应的字符串存放在人物的S0中,数字存放在人物的N0中.
注意: 最后的数字是人物对应的变量,例如@@InPutString5那么存入S5中,
@@InPutString10那么存入S10中.数值型受Integer数据类型限制超过则等于0
实例介绍:(@@InPutString @@InPutInteger )
[@StdModeFunc10]
使用说明:在输入框内输入<需要追杀的玩家姓名>\ \
<输入要追杀玩家的姓名/@@InPutString5>\
<关闭/@exit>
[@InPutString5]
#IF
CheckRecall <$STR(S5)>
#ACT
GMEXECUTE 传送自己 <$STR(S5)>
[@IsInFilterList]
#ACT
MESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
对于大于100时的脚本写法:
[@StdModeFunc10]
<用户自定义输入演示:/@@InPutString150>\
<关闭/@exit>
[@CallInPutString150]
#IF
#SAY你输入的是<$STR(S0)>\
[@IsInFilterList]
#ACTMESSAGEBOX 输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
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