从MAYA里建好低模展好UV导入ZBrush,再法线贴图导入MAYA,之后还要绑定骨骼调节它的动作 5

我是人头,身体手分开导入zbrush,还是整体导入雕刻?... 我是人头,身体 手分开导入zbrush,还是整体导入雕刻? 展开
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CGbombers
2013-04-14 · TA获得超过890个赞
知道小有建树答主
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可以分层的。各部份放在不同层里,在ZB也可以的,这样可以全部导入,只对需要的层的部份进行雕刻。
追问
但是雕刻好之后我还想倒回MAYA里绑定骨骼调动作,贴图怎么弄,直接贴一张整体的贴图到低模吗?但是低模贴图不是都分好了吗,每个部分都是分开展的UV,从ZBRUSh里导出的法线贴图跟原来的对不上吧?要是我又有场景又有其它人物,贴图都要放到右上角的框框里吗?这样贴图质量不会太低吗
zbrusn怎么把不同的物体加入到不同的图层里
追答
贴图多,场景大是要分多张贴图来制作的。一一对应即可。贴图可以再ZB里制作,再在PS细加工,再传递回来,进行无缝贴图。这些贴图分别烘焙出去到Maya工程文件里。这里贴图匹配问题是要低模与高模偏差不能过大,最还是刚刚包裹高模。在UVlayout给部分是可以根据在Maya的不同物体自行成群组的。现在的软件在工作流程上越来越便捷了,都实现一键传递。在UVlayout里分别展UV,在Maya里一起保存UV保存,我用的是MUDBOX,很方便的把层级信息一并传递过去。他的Normal map 烘焙较一般。也是用以出现问题,最好是别有穿插。分物体烘焙,还是能得到很好的贴图。ZB里也是有层级的。
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古墓十四
2013-04-14 · 超过13用户采纳过TA的回答
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这个怎么样都可以的,为了方便你可以作为一个整体导入,没有影响的。
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炎帝倾颜
2013-04-14
知道答主
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