UG建模中,如何使缝合后封闭的片体(内部空心)形成实体?

要使图中的缝合后的闭合曲面围成的空心几何体变成实心的体结构,该如何操作?... 要使图中的缝合后的闭合曲面围成的空心几何体变成实心的体结构,该如何操作? 展开
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匿名用户
2013-04-14
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片体是没有厚度的,实体是有厚度的,如果你是要画板状的工件,只需将片体加厚就行了。如果是包裹状的,只需画出比次工件大的实体,再用次片体去修剪!就可以了!
恋倪情结C9502
2013-04-14 · TA获得超过645个赞
知道小有建树答主
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如果你的片体四周都是封闭的,你缝合后片体就变成实体了。
如果缝合后还是片体,说明你片体的之间的间隙超过公差,不能变成实体。
可以适当的加大公差,如果还不行,就要把图改一下了。
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cairunpeng
2013-04-14 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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举个例子就像正方体一样6个面只要缝合起来去参数,就会变成一个实体了。前提是要保证缝合的面没有缝隙和多出。
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匿名用户
2013-04-14
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面补好了再缝合,可以适当加大缝合公差
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匿名用户
2013-04-14
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缝合后就是实体哪了~~
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