LOL S3刀妹 猴子 人马 哪个更值得入手
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这个要看情况。
猴子,
猴子强在团战,猴子实际上到后期以后,一般都不是主要输出英雄,那么他的控制效果就更大于输出了,团战中先手控制,那么接下来,对方肯定要集火猴子,所以猴子要肉,当然也有暴力猴子,不过玩暴力的不是大神就是菜,这个大家自己权衡。
人马,
这个英雄可以野,可以上单,不过人马打野的更多,因为,人马有长距离加速技能,不带五速鞋也能游走,其次,人马的突进控制能力也很强大,虽然暴力,但是控制效果实际不如猴子,所以人马也要肉,而且是必须肉,所以不喜欢玩肉的朋友,就不用考虑了。
刀妹,
刀妹这个英雄几乎可以说,从被做出来开始,到现在一直都在削弱,但奇怪的是,尽管一直都在削弱,却一直是最强半肉近战英雄,像瑞文这类英雄,基本打不过刀妹,0.75秒的眩晕在刀妹眼里,就是个笑话,不过刀妹很吃装备,打钱不顺,到后期就可能起不来,可是装备一旦成型,就没有人能阻止刀妹的脚步!刀妹这个英雄一直不好用,你可以去看看视频。
相对更值得,就看你怎么取舍了,
总结下来,就是,暴力:刀妹>猴子>人马,(前提:装备成型)
肉:刀妹>人马>猴子 (前提:装备成型)
控制:猴子>人马>刀妹
难度系数:刀妹>人马>猴子
纯手打,求采纳!
猴子,
猴子强在团战,猴子实际上到后期以后,一般都不是主要输出英雄,那么他的控制效果就更大于输出了,团战中先手控制,那么接下来,对方肯定要集火猴子,所以猴子要肉,当然也有暴力猴子,不过玩暴力的不是大神就是菜,这个大家自己权衡。
人马,
这个英雄可以野,可以上单,不过人马打野的更多,因为,人马有长距离加速技能,不带五速鞋也能游走,其次,人马的突进控制能力也很强大,虽然暴力,但是控制效果实际不如猴子,所以人马也要肉,而且是必须肉,所以不喜欢玩肉的朋友,就不用考虑了。
刀妹,
刀妹这个英雄几乎可以说,从被做出来开始,到现在一直都在削弱,但奇怪的是,尽管一直都在削弱,却一直是最强半肉近战英雄,像瑞文这类英雄,基本打不过刀妹,0.75秒的眩晕在刀妹眼里,就是个笑话,不过刀妹很吃装备,打钱不顺,到后期就可能起不来,可是装备一旦成型,就没有人能阻止刀妹的脚步!刀妹这个英雄一直不好用,你可以去看看视频。
相对更值得,就看你怎么取舍了,
总结下来,就是,暴力:刀妹>猴子>人马,(前提:装备成型)
肉:刀妹>人马>猴子 (前提:装备成型)
控制:猴子>人马>刀妹
难度系数:刀妹>人马>猴子
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毫无疑问是人马,当前版本绝对OP的打野英雄,不少玩家用人马打到过rank分前列甚至第一,趁着没大幅度削弱(已经砍了一刀)用来上分是不错的选择,同时人马本身是一个非常好的团战兼后期英雄,后期能吸收伤害,也能制造伤害,可以先手团控也可以反手控,本身的被动和抗性和生命成长也都是很优秀的。
刀妹被砍成这样子还是可以玩的,装备起来后游戏中期很给力,但当前版本就对不算强势。
猴子还是老样子,团战能提供控制,有一定爆发,但在目前的上单舞台猴子已经不算强势了。
刀妹被砍成这样子还是可以玩的,装备起来后游戏中期很给力,但当前版本就对不算强势。
猴子还是老样子,团战能提供控制,有一定爆发,但在目前的上单舞台猴子已经不算强势了。
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战争之影
首先说一下技能,
Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。
W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着什么不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。
E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶回来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。杀人逃跑神技,无须解释。唯一的问题是CD比较长。
R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶回来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的嘲讽,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你一个,只要不是控制你,直接R,如果对面开疾步,不好意思E一下,对面再来闪现,我也有啊!杀人逃跑团战神技。
征战之路 被动技。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供一个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。
战争之影的定位也是非常多样的,但是大多数是T装。只有站得住才会有输出,这句真理适用于任何游戏。对线的话可辅助可上单,就是上单。我会告诉我上单对蛮子和赵信完爆他俩? 因为有E的击飞和Q的叠加,打辅助也是非常给力的。打gank因为有R和E,超强的机动性,配合W和Q,抓人基本不会落空,而且越塔杀人也不是难事。综合说战争之影这个英雄是从前期一直强势到后期的英雄。非常值得入手。本人人马的胜率不敢说90%,80%肯定没问题。
刀妹的话,怎么说,不推荐。
猴子,也是个霸气的英雄,团控隐身带破甲。但是综合来说,不管是能力、卖相还是技能的豪华程度。个人觉得猴子会稍微弱于人马。
劫的话,就属于刺客类型,但是输出环境要求比较高,而且逃生是个问题。所以还是不太推荐这个。个人认为还是刀锋之影值得入手些。虽然让一削再削,但是还是给力的一B。削弱只能代表他太强,何况削弱的只是大招的CD和回蓝而已。 瞬间绽放的华丽,是刀锋之影的刺刀。专注刀锋500年.......
纯手打。望采纳。
首先说一下技能,
Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。
W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着什么不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。
E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶回来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。杀人逃跑神技,无须解释。唯一的问题是CD比较长。
R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶回来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的嘲讽,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你一个,只要不是控制你,直接R,如果对面开疾步,不好意思E一下,对面再来闪现,我也有啊!杀人逃跑团战神技。
征战之路 被动技。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供一个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。
战争之影的定位也是非常多样的,但是大多数是T装。只有站得住才会有输出,这句真理适用于任何游戏。对线的话可辅助可上单,就是上单。我会告诉我上单对蛮子和赵信完爆他俩? 因为有E的击飞和Q的叠加,打辅助也是非常给力的。打gank因为有R和E,超强的机动性,配合W和Q,抓人基本不会落空,而且越塔杀人也不是难事。综合说战争之影这个英雄是从前期一直强势到后期的英雄。非常值得入手。本人人马的胜率不敢说90%,80%肯定没问题。
刀妹的话,怎么说,不推荐。
猴子,也是个霸气的英雄,团控隐身带破甲。但是综合来说,不管是能力、卖相还是技能的豪华程度。个人觉得猴子会稍微弱于人马。
劫的话,就属于刺客类型,但是输出环境要求比较高,而且逃生是个问题。所以还是不太推荐这个。个人认为还是刀锋之影值得入手些。虽然让一削再削,但是还是给力的一B。削弱只能代表他太强,何况削弱的只是大招的CD和回蓝而已。 瞬间绽放的华丽,是刀锋之影的刺刀。专注刀锋500年.......
纯手打。望采纳。
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其实都可以,不过我比较喜欢刀妹和猴子,人马没玩过不清楚,你自己试试吧。
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刀妹啊,虽然被削弱,但依旧强势
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