求3Dmax大神解决连续布尔运算挖孔问题

我要挖成下面的通孔不是上面的黑洞应为要做很多布尔运算会导致上面的孔求大神解决... 我要挖成下面的通孔 不是上面的黑洞 应为要做很多布尔运算会导致上面的孔
求大神解决
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JokanJan
推荐于2017-12-16 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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一般是先把布尔的物体放好然后合并再一次性布尔,因为普通的布尔命令只能拾取一次物体


不过如果你用的是超级布尔的话


他就能连续拾取多个物体,而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前 他布尔的面上不会出现乱线 而且你可以在编辑面板 点开修改器返回修改布尔模型 每个布尔对象都可以用不同的布尔模式

基础护理04
2013-04-14
知道答主
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估计是你的物体段度不够。。 或者是布尔的对象有共面 子物体一定要穿透。。。 我看了你的物体 觉得不需要布尔。。 布尔一般用在异形或者是曲面上。。在一个问题是布尔命令只能拾取一次物体 有多个物体时可以附加到一起 一齐布尔
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2013-04-14 · TA获得超过330个赞
知道小有建树答主
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那么你的问题是?????
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