求3Dmax大神解决连续布尔运算挖孔问题
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估计是你的物体段度不够。。 或者是布尔的对象有共面 子物体一定要穿透。。。 我看了你的物体 觉得不需要布尔。。 布尔一般用在异形或者是曲面上。。在一个问题是布尔命令只能拾取一次物体 有多个物体时可以附加到一起 一齐布尔
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那么你的问题是?????
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