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比方说顶视图看一个椎体
2.5维用捕捉划线连接所有的点,所有的点都是在Z轴为0的平面上
2维捕捉划线你如果捕捉选中底边的的点就无法再捕捉选中顶点,画出的线都在同一平面
3维捕捉划线就是在XYZ三轴完全捕捉到点,画出的线是会出现高低的
2.5维用捕捉划线连接所有的点,所有的点都是在Z轴为0的平面上
2维捕捉划线你如果捕捉选中底边的的点就无法再捕捉选中顶点,画出的线都在同一平面
3维捕捉划线就是在XYZ三轴完全捕捉到点,画出的线是会出现高低的
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3维就是可以捕捉最前面的东西 2.5就是折中都可以捕捉 2维只能捕捉到2维的物体
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2013-04-15
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我只用2.5维的
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2013-04-15
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三种捕捉模式:
2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。
2.5D 捕捉—光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
假设您创建一个栅格对象并使其激活。 然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。 现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。 效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。
3D 捕捉—这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。
右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。
MAX的3D捕捉是捕捉全三维空间的,不会用的,就抓不准。
而且一般情况下,不使用3D的捕捉,基本上是用2.5D的捕捉。
调节捕捉准星大小,以及捕捉的象素大小,MAX是以象素为单位捕捉的。
1,右键单击捕捉控制按钮。
2,在选项中,调整准星,和捕捉范围的大小。
2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。
2.5D 捕捉—光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
假设您创建一个栅格对象并使其激活。 然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。 现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。 效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。
3D 捕捉—这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。
右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。
MAX的3D捕捉是捕捉全三维空间的,不会用的,就抓不准。
而且一般情况下,不使用3D的捕捉,基本上是用2.5D的捕捉。
调节捕捉准星大小,以及捕捉的象素大小,MAX是以象素为单位捕捉的。
1,右键单击捕捉控制按钮。
2,在选项中,调整准星,和捕捉范围的大小。
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