unity,关于角度计算!!! 我试验了下,vector3.forward是沿着物体自己的z轴,transform.forward貌似是沿着 5 3个回答 #合辑# 机票是越早买越便宜吗? 百度网友a9d2358 2014-03-01 · TA获得超过379个赞 知道小有建树答主 回答量:434 采纳率:0% 帮助的人:104万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 您好Vector3.forward只不过是Vector3(0,0,1)的缩写,而Transform.forward则是当前物体的正方向,您可以理解为是在Scene视图中这个物体蓝色轴的方向。如果您向Transform.forward移动的话,这个物体无论如何旋转,都会朝向他的前方。而Vector3.forward只会沿着z轴的方向走。关于这些内容,您可以在Unity3d附带的脚本手册中查找。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 lvliuyimeng 2013-08-29 知道答主 回答量:24 采纳率:0% 帮助的人:3.5万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 transform.forward 是物体的z轴,但是vector3.forward是世界坐标的z轴 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 fg5823820 2013-04-22 · TA获得超过399个赞 知道小有建树答主 回答量:705 采纳率:100% 帮助的人:620万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 这和角度有毛关系 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 收起 更多回答(1) 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2015-05-29 Unity3d vector3.forward和transf... 15 2017-02-01 Transform.forward 和 Vector3.fo... 1 2014-12-07 编程,unity,沿世界轴旋转一定角度,并且限制角度再一定范... 9 2015-06-24 unity 如何让物体绕自己的中心轴转 9 2011-11-12 unity 3d 如何获取物体坐标轴和世界坐标轴的夹角 9 2018-04-28 unity 如何计算物体拖动时增量坐标对应的世界坐标 2017-12-16 Unity获取物体旋转角度怎么计算? 1 更多类似问题 > 为你推荐: