根据不同的专精有以下天赋加点方法:
1、深痛苦
加点:41/0/17
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
2、牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
游戏剧情
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。
这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
冰火双修的法师,火系主修12级加的那个火球,冰系主修冰封球和冰支配。火系不选择陨石和火墙的原因是那两个技能攻击模式太差劲,陨石等半天才掉下来,严重拖慢战斗效率;火墙的话是固定的,怪物乱动,基本上烫一下就跑开了,输出很不给力。
加点顺序可以是12级以前一心一意加火弹,12级开始一口气加满火球,之后加满冰封球(基本快到地狱级了),然后加冰支配到10,最后加陨石增加火球的伤害(并不是用陨石打,而是加陨石能给火球额外加成伤害,只要加了就行)。这中途,利用任务给的技能点(比如邪恶洞穴的任务、第二幕第一个任务等)把静态力场、传送、温暖、冰甲(1级就能加的那个)、火支配都要加1点、心灵传动加1点,这些辅助技能比较有用,静态力场杀BOSS的时候发几下可以按百分比扣BOSS的血(基本扣到一半就扣不动了);传送是法师非常强大的技能,打不过的怪可以直接传送走,很复杂的地图也可以通过传送提升效率;温暖加回魔速度,这个不用说,必然加1;冰甲加很多防御,打你的怪还会被冻住;火支配增加很多火系伤害;心灵传动可以对着怪物发,把怪物不停震退使其不能攻击。
属性点是力量、敏捷够装备(你现在想穿什么装备就往那个方向加),其余全部体力(精力完全不加,这是暗黑2的常识)。
下面是很关键的了,关于装备。
一开始要想办法用一个双手法杖(白色装备),做一个“叶子”符文之语,一下子加了很多火系技能(至少3点,如果法杖本身还带着技能的话还能加更多),符文3#+8#刷普通女伯爵就全部可以出来,法杖阿卡拉那里就能买到,这个可以一直用到噩梦中期。以后换成双“精神”符文之语(盾牌要到地狱级用统治者大盾做),法杖能找到好的当然更好。前期衣服找一个2凹槽的,做“隐秘”符文之语,上面提供不少施法速度,普通级很好用。其余装备尽量堆高技能、施法速度和抗性。
然后佣兵要选择噩梦第二幕防御枪兵,圣冰光环控场,使得你很安全(到噩梦之前可以选普通的战斗枪兵,回血光环比较有效)。前期佣兵用“野蛮的”长柄武器合成公式,合成一个攻击力比较高的长柄武器,然后有了白色钩镰枪,可以找第五幕拉苏克打4个凹槽,做一个“眼光”符文之语,攻击力非常强而且有冥思光环,让你发技能都不费法力(噩梦前期刷女伯爵就能出来),最后用精华级的无形长柄武器做“眼光”,可以一直用到通关。佣兵的装备一定要有偷取生命属性,这样保证安全。
力量敏捷够装备即可,法力加装备有500差不多也够了,其余加生命
技能加点
各人各有所好...不过我的法师不喜欢闪电,喜欢用陨石砸人...
闪电系: 静态力场1点 瞬移1点 其余不加
火系与水系:暧气1点,加满陨石,加满支配之焰,1点支配冰冷,加满暴风雪(或冰尖柱),加满火球(提升陨石攻击力) 加两种技能主要是地狱级别小兵都会有一种抗性
在24级(陨石出现前)也可以适量先加几点火球(这样打起来相对容易点)
装备注意电抗不要太低,尽量加火系跟陨石
前期可以用叶子做个法杖用,可以很大地加火系
后期要多注意抗性只好拿盾跟法珠了
雇佣兵 最合适的还是第二幕沙漠雇佣兵普通(或地狱)难度下那个防御的 反抗光环 加防御,这样你就有一个很优秀的肉盾, 你可以放心远程打敌人了
打法: 雇佣兵拖住敌人 左键火球(或冰尖柱), 右键陨石(或暴风雪),可以在敌人必经之处先发陨石(或暴风雪)
打Boss可以先瞬移到它旁边再用静态力场几次 再瞬移开
冰火双免的怪也是用静态力场打 打不动了看雇佣兵打
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一.对双修SOR的认识。
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(一)为什么要双修:
因为到了HELL好多单元素免疫(多项免疫还是叫PET OR PAL来吧)的怪物。单修的SOR主技能的加成技能加点多,所以伤害高,但到了HELL遇到了单元素免疫怪物又想弄死它时不免美女无用武之地啦。
就是说我基本上不明白。
(二)为什么要冰火双修:
双修的1.10 SOR一般是冰火双修。
放电地SOR我不懂,好象对装备过分依赖。
就是说我基本上还是不明白。
(三)冰火双修的SOR两个成功范例:
A.火主冰辅之ORB +火流星
B.冰主火辅之火球+blizzard
A OR B的原因:仔细看看两个方案,原理是一样的,都是左手+右手技能,左手是施展快的辅助技能,右手是施展慢但伤害高的主技能。这是SOR技能搭配的关键。
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二.双修SOR的技能点加法。
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(一)冰封球 +火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
MAX点的顺序:见最后。
(二)火球+blizzard
1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)
MAX点的顺序:见最后。
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三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。
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(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:
A.纯VIT型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷不加,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
B.BLOCK型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷加到BLOCK 75%,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
这里讨论BLOCK 型,既纯VIT型不加DEX即可。
(二)1.10 ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。
入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。
备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。
基尔克圣堂盾在109 PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK 75% DEX 需求为189)
水上飘在109 PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静