maya中怎样将几条cv曲线附加为一体?急。。。。!
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2013-04-16
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可以使用Align Curves将曲线对齐,再用 Attach Curves连接 -----------------------------------------Attach Curves(连接曲线) 菜单:Edit Curves(编辑曲线)|Attach Curvers(连接曲线)默认快捷键:无功能:把两条曲线连接起来,成为一条NURBS曲线操作方式:依次选择两条NURBS曲线,单击执行.参数属性:菜单Edit Curves(编辑曲线)|Attach Curves(连接曲线)命令的Options(选项窗) Attach Method(连接方式) Connect(连接)只是简单地在断点处连接曲线,曲线连接起来比较生硬. Blend(混合):根据下面的Blend Bias(混合偏差)来设定连接的平滑程度,可以得到较为平滑光顺的曲线连接. Multiple Knots(多节):只有Attach Method(连接方式)选择Connect(连接)时,该选项才会被激活. Keep(保留):在连接处保留原来的节(Knots,即EP)不变,并合并原来的两个节. Remove(去除):在连接处删除原来的节,并重新创建3个节. Blend Bias(混合偏差):这个参数可以混合时连接处的偏移,MAYA默认该参数为0.5,即连接处位于原两个连接点中间.该参数值最大为1,最小为0. Insert Parameter(插入参数):该参数可以调整插入节的位置.参数值越小,插入节越接近连接点;参数值越大插入的节距离连接点越远. Keep Originals (保留原始曲线)只勾选该项,在创建了连接曲线的同时,保留原来的两条曲线.否则,MAYA将删除原来的两条曲线,只得到连接曲线. Align Curves(对齐曲线) 菜单:Edit Curve(编辑曲线)|Align Curves(对齐曲线)命令的Options(选项窗) 默认快捷键:无功能:对齐两条曲线,使其保持G1或G2或G3连接,G1其中为位置连续,G2为切线连续,G3为曲率连续.操作方式:依次选择两条曲线,单击执行.参数属性:菜单Edit Curvers(编辑曲线)|Align Curves(对齐曲线)命令的Options(选项窗) Attach(连接):勾选该项,则在对齐曲线的同时,还将两条曲线连接成一条曲线. Multiple Knots(多节):只有勾选Attach(连接),该选项才会被激活. Keep保留 :在连接处保留原来的节,(Knots,EP)不变,并合并原来的两个节. Remove(去除):在连接处删除原来的节,并重新创建3个节. Continuity(连续性) Position(位置):点选该项,可以使对齐的两个点重叠,即G1连接. Tangent(切线):点选该项,可以使对齐的两个可控制点的切线互相匹配,即G2连接. Curvature(曲率)点选该项,可以使对齐的两个结合点具有相同的圆弧曲率,即G3连接. Modify Position(修改位置) First(第一曲线):对齐时移动第一条曲线对齐到第二条曲线上,第2条曲线的位置不发生变化. Second(第二曲线);对齐时,调整第2条曲线的形状,可以对齐两条曲线,但第一条曲线的位置不发生变化. Both(同时):对齐时,同时移动两条曲线使两条曲线在中间对齐. Modify Boundary(修改边界) First 对齐时,调整第一条曲线的形状,对齐两条曲线,但第2条曲线形状不发生变化. Second 对齐时调整第二条曲线的形状,以对齐两条曲线,但第一条的曲线不发生变化. Both对齐时,同时调整两条曲线的形状,以对齐两条曲线. Modify Tangent (修改切线)
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edit curve----open/close curve
这是合并cv曲线
这是合并cv曲线
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