dota中各种伤害类型的计算方法,还有水泉为什么能被吸血
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
上图转自太平洋游戏
只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
穿刺攻击就是小兵和很多种野怪的攻击类型,对英雄只造成50%的伤害,有10点以上的护甲基本就可以无视了,
野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);
法术攻击有主要有两种:魔法伤害、加强伤害。二者都无视护甲但会受魔抗的影响,其区别在于,加强伤害不能对虚无单位造成伤害,但是某些条件下可以伤害魔免单位,例如地精修补匠的导弹是加强伤害,它不能对被绿杖、衰老、虚灵刀虚无的单位造成伤害,但是如果在一个英雄魔免前已经对其释放导弹,那么魔免将不能抵挡导弹的伤害。
英雄攻击就是玩家常说的普攻,很容易和列表中的普通攻击混淆,前者表达的是攻击方式,后者是一种攻击类型。如表所示,英雄攻击是无视魔抗的,虽然对英雄造成100%伤害,但是但是可以被护甲消弱,护甲抵挡伤害计算公式:(护甲*0.06)/(1+0.06*(护甲)),10点护甲能抵挡大概37%的伤害,17点护甲能抵挡50%的伤害。
神圣伤害的学名是-英雄攻击 魔法伤害,既无视魔抗又无视护甲因此可以对非魔免的英雄造成100%的伤害,但是不会被虚无状态加成,永远是100%。
混乱攻击对除了建筑之外的所有护甲都造成100%的伤害,但是和英雄攻击同理,可以用护甲来抵挡,抵挡的计算方式也和英雄攻击相同,有混乱攻击的单位不多,只有地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵、大枭兽、熊怪这几个。
攻城攻击只有攻城车才有,所以有车子时推塔快。(德鲁伊的胸和蓝杖小小不是攻城攻击,而是有额外伤害)。
至于泉水,它是一个守卫而不是建筑,只能被非法球的技能或装备吸血,换句话说就是支配、撒旦(狂热也不行)、吸血面具、疯狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光环(近程)、骷髅王的吸血光环(近程)、蜘蛛的饥渴、军团指挥官的勇气之霎。
以上除了图片其余都是手打,很辛苦的,望采纳。
伤害的话,魔法伤害计算魔抗,物理伤害(包括英雄攻击)计算护甲
所以,英雄攻击 魔法伤害是无视护甲和魔抗的,类似神圣伤害。
法术攻击 物理伤害就比较渣了,要同时计算护甲和魔抗
也就是说1点护甲抵消5%的伤害,当然,护甲越高每点抵消的越少,每个英雄受到的攻击是不同的,就比如有些英雄只受50%的穿刺伤害也就是远程伤害
水泉不属于建筑物,是一个特殊的纯在,就比如很多英雄的技能可以对水泉使用
军团长的被动,冰女的冰冻可以冻10秒,拆温泉牛逼
哦,还有神圣伤害无视魔抗护甲,英雄攻击是要计算护甲的