暗黑2所有计算公式

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总伤害= (角色等级×9+40)/256×25×4 ,持续时间4秒。

击退(Knockbcak):将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。

Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。

怪物加权:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵) 、小型怪物100%。

减缓敌人(Slow Target):减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。

职业设定

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

数位汇聚
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匿名用户
推荐于2017-12-15
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很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。

忽视目标防御:

物品带有忽视目标防御(ignore target‘s defence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。A为你的等级,B为被攻击者等级。

ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune),另外对于所有特殊Boss(Unique Boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the Countess、暗黑破坏神Diablo)无效。

粉碎性打击(Crushing Blow):

以百分比形式对怪物造成伤害。近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除12.5%。对特殊Boss分别为10%和5%。cb可以被物免抵消伤害。

撕裂伤口(Open Wounds):

效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到1。多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。

总伤害= (角色等级×9+40)/256×25×4 ,持续时间4秒。

大致的情况是:每秒伤害/总伤害
角色等级:1 4.78/19.14
10 12.69/50.78
50 47.85/191.4
99 90.91/363.67

击退(Knockbcak):

将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。

Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。

怪物加权:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵) 、小型怪物100%

减缓敌人(Slow Target):

减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。

这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了, 跟你之间的距离拉得很远。但实际上, Server端判定别的玩家或怪物没有变得如此之慢。用这种东西打到怪物后,反而会造成玩家对敌人的位置判断错误。
具体计算比较复杂,结果如下:客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%(如暗金蛛网腰带的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原来10%的移动、攻击速度)。 所以不要轻易相信减缓敌人行动的效果。

冻结目标(Freezing Target)、致盲目标(Hit Blinds Target):

前者为彻底冻住敌人使其无法做任何动作,后者为将敌人视野减为1(拳头和匕首之类的武器射程)。二者计算公式相同:机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5。

其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻(致盲)值,例如大炮冻结+3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击,AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。

双倍打击(包括临界一击Critical Strike,和致命一击Deadly Strike):

打击时造成双倍伤害。公式为:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......) ,其中ds1为第一个物品的ds几率。cs与ds同时存在不能造成4倍伤害,而只是增大2倍伤害的概率。

各种防御效果

防御值(Defence)

只影响是否被物理攻击击中,不减少所受伤害。

物免(Damage Reduced by **%)

按百分比减少伤害,上限为50%。另外一种减少伤害(Damage Reduced by **)则直接在伤害中减去数字。

元素抗性

可以超过100%,也可为负。

元素吸收(Elemental Damage Absorb)

如乌鸦之霜的20%冰伤害吸收,是将受到冰伤害的20%加入生命值中,即实际效果为40%的抗性。按数值吸收的装备(如雷神腰带的20吸电),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封顶,数值不能超过你不算吸收时受到的伤害。

减少魔法伤害(Magic Damage Reduced by)

减少元素(Elemental)和魔法(Magic)属性攻击威力。后者代表为男巫的牙齿、骨矛、骨灵;圣骑的祝福之锤。
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匿名用户
2013-04-17
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好多的 http://diablo.blizzard.cn/items/crafteditems.htm自己看吧 绝对无毒全部通用的
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SH_狂人
2013-04-17 · TA获得超过651个赞
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有必要这么专业么
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匿名用户
2013-04-17
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http://impk.blizzard.cn/到IMPK注册一下,然后到资料区看看,所有的都有,不过今天的IMPK论坛好像有问题,我这里进不去
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