法术攻击用屏障,物理攻击格挡。屏障是一个可以吸收一定伤害的护盾,类似于牧师的盾效果。格挡是指接下来百6秒之内对于物理伤害总能格挡一部分伤害,对于平砍和技能斗弯中的物理伤害部分有效。所以法伤就用屏障,物理伤害高就用格挡,度这样一般都不会错。
由于屏障有一定吸收量,所以拉一群怪推荐格回挡,毕竟是按时间的(只有来自前方或侧前方的攻击才能格挡!)。最后屏障有个机制比格挡好,就是格挡必须60怒才能放,而屏答障60,40,20怒都可以放,只是吸收的伤害量递减而已。所以生命线危险又没怒的时候20怒,40怒屏障可以救火。
扩展资料
战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)
PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环和坦境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂唤销桐暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;
在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士是一个很灵活的职业,但战士是魔兽世界里最需要装备来强化的职业。