天龙八部2内外攻伤害以及属性加成伤害计算公式
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2013-04-18
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天龙八部2伤害计算公式 A 内攻伤害=内功/15-内防/50
B 外攻伤害=外攻/20-外防/50
C 平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50
D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,结论是:八九不离十。 自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:
1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当1800(2400*0.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是1500,1000点次属攻下血是1200,1000点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是1000*1.5*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成1000*1.5*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。
有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗性,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属性,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为1350-2970,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗性20点。
4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。
都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。
B 外攻伤害=外攻/20-外防/50
C 平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50
D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害
这些公式并非官方公布,是大量玩家无数次测算试验的成果。肯定有不少人对上述公式是否准确提出质疑,我也同样做过它们无数次实验,结论是:八九不离十。 自身的、目标的每项数值,第次攻击都在±10%内浮动。攻击主体是人或者是BB算法都一样,使用平攻的是天龙派和各种平攻型BB。攻击目标是人,直接使用上述公式;是怪,上述公式得到的结果*5。从公式上明眼人可以看出不少问题,我们来梳理一下:
1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4。外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB,原因就在这里。一个2400力量资质的外攻BB算极品吧,可它只当1800(2400*0.75)灵气资质的同等内攻BB,完全是垃圾!外攻的人攻击伤害不如内攻,这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻派比外攻派占优势了,外攻派总体人气下降成了必然。天龙派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻派的3/4,相当于内攻派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头,一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头。你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害,人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了。3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是1500,1000点次属攻下血是1200,1000点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是1000*1.5*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成1000*1.5*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。
有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗性,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属性,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为1350-2970,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗性20点。
4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻派和天龙派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门主、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“*属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值*5。
都弄清楚了,那么我们用一个例子来检查一下你对上述内容的理解:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥对此峨嵋平推的平均伤害是多少?叫个玩家和你算了对比结果。
2013-04-18
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(1) 类型攻击伤害外攻型:伤害 = 外功攻击 / 20 - 外功防御 / 50 (外攻门派,外攻宝宝)
内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝)
平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) / 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50 (天龙派,平攻宝宝)
(以上公式有争议的几个地方:1 外功攻击/20---这个地方的20有人说是15,个人感觉还是20,不过实际印证情况数值大概在18左右,接近20了,内功的是15左右没错,2 防御/50,这个地方有人说不是50是30,但是实际情况会造成攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,印证后是50才对,对本文的言论影响不大)(2) 属性攻击伤害伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,实际可能是表现为100抗比70抗明显很多吧,但不会完全无效果)系数取决于门派属性,主属性数值最大,其他属性的略小一点,在0.8 ~ 1.5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,然后加和。最后计算出的这个平砍基础伤害值是一个平均数字,具体每次打出来的伤害会在这个数字周围浮动。如果用了技能,把技能伤加类型攻击或者属性攻击的数值加到里面计算就可以了。会心伤害就在最后的结果上再乘以2就可以了。以上数据是打人的伤害哦,打怪的所有的数据乘5就是了,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的。攻击大家都看明白了,来从上面的公式上看出些东西吧。(1),很明显,防御的效果很不显著,想对与攻击,增加3000-5000的防御才会相对减少100伤害点,也就是说,就算你内外防御都15000+了,你相对的只减少了300-500的伤害,实在少的可怜,内功的打血多从公式上就看的出来了,看来给MJ安排葵花向阳怒发冲冠和葵花神力三个攻击状态也是有道理的,毕竟是近身的打手攻击上不能让人笑话。(2),对与游戏里的天龙这个内外双修的门派,说实话你们还是比较吃亏的,增加相同档次的内功攻击或外功攻击,效果都是一样的,并且都不如外攻门派增加外攻或内功门派增加内功的效果明显;唯一好的就是攻击装备上都是内外基础攻击都加,你们强化比别的门派作用大多了。还有个就是天龙是全属性攻击,4类属性攻击的系数都非常多,你们4类属性攻击的效果随便选择,伤害有差不多,比别的门派多条路,看哪个属性抗的人少打哪个属性攻击石头,反正伤害都一样嘛。(3)针对非RMB的,石头控制在全3以内的玩家,可以放弃打会心石头,攻击装备上打属性攻击,3J属性攻击石头每个增加33点,在对手0抗性,属性是门派主属性的情况下,平均每次伤害增加50点左右,比同等级的猫眼虎眼加的伤害25点左右多很多,而且全3的情况下对手抗到100不大可能,除非全打一类抗的,这样的少数情况,不予考虑了。(4)对于RMB的完家能上全5的人,和非RMB的选择石头就不一样了,全5的话基本可以保证3类属性抗能到100,所以基本免疫了属性攻击,这样的话你打属性类的攻击石头多数情况下只能欺负下级别底或者装备垃圾石头差的人了,和同样的石头有抗的完家打不太占优势,(5)人物的话说完了,该谈下BB了,BB也有内外和平攻类型,这里要给大家说个事实,对外功的公式有所影响,大象很多人拿去单刷,大家都只看到体力和力量资质很高,其实效果很垃圾的单刷不加体力基本上影响血的只有BB自身的成长了,体力资质再高也没多大用,闪避也是如此,除了身法类的BB不适合单刷,其他的都是可以的,追求效率主要选择内功鸟人,杰出以上对血量影响也很明显,只要不加身法,90级后2000+鸟人闪避不超过400,而2000+猫闪避多个50-70点最多了(成长都一样的前提),外功的也是一样,级别高了以后那点闪避实在没什么影响,所以个人感觉,只要人不傻到去自己加身法,单刷类BB最好除MJ外都选择内功,鸟人麒麟猫蝴蝶都可以,MJ可以选择内外的都行,因为后期加了状态后攻击伤害和内功的差不多了,外功血多也是不对的,说的明白点只是体力资质比内功的高,但是血不一定高,不加体力,成长决定血量,最好杰出以上(这里要说下技巧,很多人只看成长显示出的字,其实有些成长显示优秀的和杰出的几乎没多大差距的,最好自己下个BB成长计算器,计算BB的成长点数,而不是BB成长,大概75的点数40。1的成长判定是优秀,但是40。7以上就判定为杰出了,选择优秀的接近杰出的成长可以省钱了,其次75的完美最高的成长能达到55点左右,堪比85的完美,不要迷信系统给的成长判定,最终效果还是数据决定。)接着谈大象,大象是平的,就是说是按最后个公式计算伤害的,按道理该比纯外功的伤害多点,纯内功的少点,但是实际确是同样攻击2W的大象比攻击2W的马伤害少了很多很多,多了内功的伤害怎么反而会减少了呢,看来纯外功的伤害攻击系数应该不到20,估计处于15-20之间吧,所以导致2W外功4000内功的大象没有只2W外功的马打的多了,对于BB,推荐除了MJ的别的门派还是多选择下内功的吧,计算下同样2W内功的比外功2W的多了
结合这里给的公式,天地V打4个6J蓝宝石就可以把攻击上4W8 血上4W+,计算武器的攻击加成95%,按武器强8内防御15000 (48000+1500)/15-(15000/50)=3000 ,按玄攻1000计算 如果对手选择防御装备上防御石头体力和闪避,玄抗0的话 1000*1.5=1500 两者相加为4500点伤害 平推1秒1W+伤害很容易,数据上说话,不要觉得走全灵气武当是极端,灵气武当是SOHU给我们安排的路,设计武当的时候我们灵气成长最高,另外,不要告诉我你还不清楚80套35%基础攻击加成是什么意思?真的是把所有攻击装备的基础内功攻击+35%??? 自己计算下把,是按你分配的灵气总数来乘35%再乘8.8才是你多加的攻击。能秒杀全5EM的,放眼看所有门派的,也只有最少全5的武当了,因为我们有游刃有余啊,峨眉有玄抗100的就难了,除非武当打冰攻击,和玄攻一样的效果,所以走高攻击路线不代表极端,野外也不要会心,毕竟如果两队人马,你直接可以秒杀对方峨眉了,这个可是对方的噩梦,发挥自己的作用就好了,你非要和少林MJ一样冲到前面当战士你就去打更高级的石头吧。玩游戏,快乐第一,切忌攀比,现实中亦是如此。
内攻型:伤害 = 内功攻击 / 15 - 内功防御 / 50 (内攻门派,内攻宝宝)
平攻型:伤害 = (内功攻击 + 外功攻击) / 20 - (外功防御 + 内功防御) / 50 (天龙派,平攻宝宝)
(以上公式有争议的几个地方:1 外功攻击/20---这个地方的20有人说是15,个人感觉还是20,不过实际印证情况数值大概在18左右,接近20了,内功的是15左右没错,2 防御/50,这个地方有人说不是50是30,但是实际情况会造成攻击对手对手打自己反而对手自己被伤害的负数,印证后是50才对,对本文的言论影响不大)(2) 属性攻击伤害伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (理论上当抗性超过100时伤害为0,实际可能是表现为100抗比70抗明显很多吧,但不会完全无效果)系数取决于门派属性,主属性数值最大,其他属性的略小一点,在0.8 ~ 1.5之间四种属性冰火玄毒只要有的就分别计算,然后加和。最后计算出的这个平砍基础伤害值是一个平均数字,具体每次打出来的伤害会在这个数字周围浮动。如果用了技能,把技能伤加类型攻击或者属性攻击的数值加到里面计算就可以了。会心伤害就在最后的结果上再乘以2就可以了。以上数据是打人的伤害哦,打怪的所有的数据乘5就是了,但是貌似很多怪的毒抗和玄抗都是很高的。攻击大家都看明白了,来从上面的公式上看出些东西吧。(1),很明显,防御的效果很不显著,想对与攻击,增加3000-5000的防御才会相对减少100伤害点,也就是说,就算你内外防御都15000+了,你相对的只减少了300-500的伤害,实在少的可怜,内功的打血多从公式上就看的出来了,看来给MJ安排葵花向阳怒发冲冠和葵花神力三个攻击状态也是有道理的,毕竟是近身的打手攻击上不能让人笑话。(2),对与游戏里的天龙这个内外双修的门派,说实话你们还是比较吃亏的,增加相同档次的内功攻击或外功攻击,效果都是一样的,并且都不如外攻门派增加外攻或内功门派增加内功的效果明显;唯一好的就是攻击装备上都是内外基础攻击都加,你们强化比别的门派作用大多了。还有个就是天龙是全属性攻击,4类属性攻击的系数都非常多,你们4类属性攻击的效果随便选择,伤害有差不多,比别的门派多条路,看哪个属性抗的人少打哪个属性攻击石头,反正伤害都一样嘛。(3)针对非RMB的,石头控制在全3以内的玩家,可以放弃打会心石头,攻击装备上打属性攻击,3J属性攻击石头每个增加33点,在对手0抗性,属性是门派主属性的情况下,平均每次伤害增加50点左右,比同等级的猫眼虎眼加的伤害25点左右多很多,而且全3的情况下对手抗到100不大可能,除非全打一类抗的,这样的少数情况,不予考虑了。(4)对于RMB的完家能上全5的人,和非RMB的选择石头就不一样了,全5的话基本可以保证3类属性抗能到100,所以基本免疫了属性攻击,这样的话你打属性类的攻击石头多数情况下只能欺负下级别底或者装备垃圾石头差的人了,和同样的石头有抗的完家打不太占优势,(5)人物的话说完了,该谈下BB了,BB也有内外和平攻类型,这里要给大家说个事实,对外功的公式有所影响,大象很多人拿去单刷,大家都只看到体力和力量资质很高,其实效果很垃圾的单刷不加体力基本上影响血的只有BB自身的成长了,体力资质再高也没多大用,闪避也是如此,除了身法类的BB不适合单刷,其他的都是可以的,追求效率主要选择内功鸟人,杰出以上对血量影响也很明显,只要不加身法,90级后2000+鸟人闪避不超过400,而2000+猫闪避多个50-70点最多了(成长都一样的前提),外功的也是一样,级别高了以后那点闪避实在没什么影响,所以个人感觉,只要人不傻到去自己加身法,单刷类BB最好除MJ外都选择内功,鸟人麒麟猫蝴蝶都可以,MJ可以选择内外的都行,因为后期加了状态后攻击伤害和内功的差不多了,外功血多也是不对的,说的明白点只是体力资质比内功的高,但是血不一定高,不加体力,成长决定血量,最好杰出以上(这里要说下技巧,很多人只看成长显示出的字,其实有些成长显示优秀的和杰出的几乎没多大差距的,最好自己下个BB成长计算器,计算BB的成长点数,而不是BB成长,大概75的点数40。1的成长判定是优秀,但是40。7以上就判定为杰出了,选择优秀的接近杰出的成长可以省钱了,其次75的完美最高的成长能达到55点左右,堪比85的完美,不要迷信系统给的成长判定,最终效果还是数据决定。)接着谈大象,大象是平的,就是说是按最后个公式计算伤害的,按道理该比纯外功的伤害多点,纯内功的少点,但是实际确是同样攻击2W的大象比攻击2W的马伤害少了很多很多,多了内功的伤害怎么反而会减少了呢,看来纯外功的伤害攻击系数应该不到20,估计处于15-20之间吧,所以导致2W外功4000内功的大象没有只2W外功的马打的多了,对于BB,推荐除了MJ的别的门派还是多选择下内功的吧,计算下同样2W内功的比外功2W的多了
结合这里给的公式,天地V打4个6J蓝宝石就可以把攻击上4W8 血上4W+,计算武器的攻击加成95%,按武器强8内防御15000 (48000+1500)/15-(15000/50)=3000 ,按玄攻1000计算 如果对手选择防御装备上防御石头体力和闪避,玄抗0的话 1000*1.5=1500 两者相加为4500点伤害 平推1秒1W+伤害很容易,数据上说话,不要觉得走全灵气武当是极端,灵气武当是SOHU给我们安排的路,设计武当的时候我们灵气成长最高,另外,不要告诉我你还不清楚80套35%基础攻击加成是什么意思?真的是把所有攻击装备的基础内功攻击+35%??? 自己计算下把,是按你分配的灵气总数来乘35%再乘8.8才是你多加的攻击。能秒杀全5EM的,放眼看所有门派的,也只有最少全5的武当了,因为我们有游刃有余啊,峨眉有玄抗100的就难了,除非武当打冰攻击,和玄攻一样的效果,所以走高攻击路线不代表极端,野外也不要会心,毕竟如果两队人马,你直接可以秒杀对方峨眉了,这个可是对方的噩梦,发挥自己的作用就好了,你非要和少林MJ一样冲到前面当战士你就去打更高级的石头吧。玩游戏,快乐第一,切忌攀比,现实中亦是如此。
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内功/3,是内功门派的伤害,外攻/4是外攻门派的伤害,内功加外攻/5,是天龙派伤害。属性攻击等于 属性攻击*(人物对应属性减抗-目标对应属性抗+100)%*5*该属性对应属性门派的属性攻击系数。把内或者外攻击,加上四属性攻击和,大概就对于输出的平均值。。。属性系数的话,单属性门派主属性是1.5,其他属性是1,双属性门派主属性1.3,副属性1.25,其他属性1,天龙派四属性全是1.15。不懂的可以追问
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