麻将怎么玩

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万晓生
2019-04-25 · 晓生知晓天下事
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万晓生
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现在比较流行的精简版麻将,一共有144张牌。其中包括字牌、花牌、序数牌,而序数牌中又分为三种牌:筒子牌、索子牌、万子牌。还有骰子、筹码等。麻将桌最好要铺上毯子或者桌布,以避免麻将牌和桌面之间的磨损,并减少打牌时的噪音。

洗牌:把麻将牌全反扣过来(图案朝下),四位玩家一起双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。也有地方称其为搓麻将,也就是玩麻将的意思。

2码牌:将麻将牌洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。因其外形很像古代长城,故也有人戏称玩麻将为“砌长城”。

开牌:麻将中如有风向骰子,可以先定位一下谁先掷骰子,掷到谁,谁就坐庄,继续庄家掷两颗骰子,其总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。

然后从右向左依次数到与点数相同的那一墩,再由庄家开始抓下两墩牌(四张),下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌(先出牌),其他人各有13张牌。

行牌:行牌即是打牌进行的过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补牌,直至和牌或者荒牌(没人输赢)。

碰牌:如果手中有两张或者三张,有人出和此一样的牌,不论哪个座位都可以碰牌,口中要叫一声“碰”,以提示其他人自己需要碰牌(行牌就要中断)。如果是碰四张牌,还可以在牌尾去摸一张牌(这叫杠牌)。下一位就从碰牌者继续摸牌、出牌。

吃牌:上家出牌,下家可以吃牌(如果其他人有碰此牌,下家就不能吃此牌了),而不去摸牌,此时要将所吃的牌横过来指向上家,以示区别,因为有些地方会对喂(包括碰牌)三次牌的上家进行惩罚,如果下家赢了,上家就要支付筹码。

理牌:摸好牌后之后,需要理牌、审牌:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。补花:如手中有花牌,可以补花,即从牌墙的尾端取一张牌。若补回来的还是花牌,则可以再补。最后,不要忘了出牌。无论什么缘故,多牌还是少牌,那么这位玩家就没有再赢牌的机会了,俗称“做相公”,只能继续陪其他三家玩。

风向牌:在一些麻将的游戏规定中,三个风向牌相当于一个花(增加积分),如果碰有四个风向牌(一样的牌面)明牌,相当于两个花的积分,如果自摸四个风向牌(俗称暗杠),则积分还可以增加,(还可以在牌墙的末尾再摸一张牌)。

清一色:如果牌面都是一色(筒、索、字)的组合,这种牌就叫清一色。积分可以翻两番。比如,手中有1112345678999万字牌(俗称九莲宝灯),这就算是清一色,仔细查看,只要有1~9中任意一张牌就能赢牌(和牌的几率最高)。

混一色:相对于清一色,如果手中还有风向牌,这就叫混一色牌,如果和牌积分可以翻一番(视各地的约定)。所以,如果不是经常在一起玩牌的牌友,可以在玩牌前咨询清楚规定,以免出错。如果是三张一样的,两张一样的,称其为碰和(赢牌),积分也会翻番。

听牌:当手中的十三张牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,此状态称为听牌的阶段。如果三组牌经过吃牌、碰牌都已经亮相了,那么还剩最后一张牌(未亮牌),俗称“大吊车”。如果赢牌,积分就会翻一番。

赢牌:赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌。

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麻将的基本打法

麻将是我国独创的一种雅俗共赏的大众性传统娱乐工具。它历史悠久,流传甚广。它的前身是明代万历年间(公元1573~1619年)兴起的“马吊牌”,而马吊牌又是由唐代的“叶子戏”发展演变而来。所以追溯起来,麻将已有1000多年历史了。现在随着人们生活水平的不断提高,文化娱乐生活日益丰富,玩麻将越来越成为我国城乡人们喜闻乐见并普遍开展的一种娱乐活动。茶余饭后或是节假日,一家人或和其他亲朋好友围坐一桌,打上两圈麻将牌,犹如在人们紧张的生活中注入一副精神调节剂,会使人感到特别惬意。

打麻将是一种四人入局的集体娱乐活动。有起牌、组牌、合牌三个基本环节。牌术变化莫测,组牌花样名目繁多,既要胸有成竹,又要随机应变。可以说它又是一种智慧和趣味相结合的高尚娱乐活动,有益于提高观察、分析和判断能力,还能陶冶性情、消除疲劳、增进身心健康。尤其适用于老年人的休养生活,故有“老年娱乐”之称。

打麻将既然是一种高尚文雅的娱乐活动,入局者就要把娱乐场所作为练智又练品的阵地,要树立良好的牌风,为此要做到以下“五不要”:

一是不要“声张失雅”。打牌不宜吵嚷喧哗,旁观者应该“观棋不语”,更不应明言暴露入局者的组牌方案和合牌意图。

二是不要“舞弊失品”。窥牌、换张、明言等都属舞弊行为,应严格杜绝。

三是不要“堕意失德”。“胜败乃兵家常事”,打牌时,手兴不好时,不要气馁,牌势顺利时,不要骄傲。

四是不要“酣战失体”。打牌要有节制,适可而止,不宜沉湎酣战,变娱乐为伤神,通宵达旦不思休息,不仅影响身心健康,还会对学习和工作不利。

五是不要“入邪失格”。应当把玩麻将作为正当娱乐,切不可以此为掩耳,进行赌博活动。染上赌博恶习,将对社会、家庭危害极大。

〔牌数〕一副麻将牌,主要有136张,近代又加上花牌和百搭,共计144张。

万字:从一万到九万各4张牌,共36张。

索子:从一索到九索各4张牌,共36张。

筒子:从一筒到九筒各4张牌,共36张。

四风:东风、南风、西风、北风各4张牌,共16张。

三箭:红中、绿发、白板各4张,共12张。

以上主牌每张均为4张,全副共有136张。

坐花:春、夏、秋、冬(或梅、兰、竹、菊,或风、花、雪、月,或渔、樵、耕、读,或天官、聚宝盆、小猫、老鼠)共四张。

百搭:(或听用),共四张。

〔位置〕四人打牌,依次而坐,各人先认定位置,以东、南、西、北四张牌覆于桌上,排成一二三四,再用骰子两颗掷之。如掷2点或6点、10点,下家(指右手一家,下同)得第一张,对家得第二张,上家(指左手一家,下同)得第三张,自己得第四张;如掷3点或7点、11点,对家得第一张,上家得第二张,自己得第三张,下家得第四张;如掷4点或8点、12点,上家得第一张,自己得第二张,下家得第三张,对家得第四张;如掷5点、9点,自己得第一张,下家得第二张,对家得第三张,上家得第四张。得东者坐东位,得南者坐南位,得西者坐西位,得北者坐北位,各依位置,不得推让。

〔牌目〕凡牌有三张一样的,叫暗坎。有四张一样的,叫暗杠(暗杠式须将杠牌四张覆于桌上,揭晓一张或三张)。自己有暗坎三张,而他家来一张,叫明杠(明杠式亦须将杠牌置于桌上,但不覆下,与碰同例)。杠家须于井圈最后一幢(牌尾),补抓一张。三张相连,叫顺子(如一、二、三筒或四、五、六万)。两张相连,叫搭子(如二、三索或七、八万)。两张相连,而只有一门进张,叫边张(如一、二筒或八、九万)。两张不连,而中间一门可进,叫嵌张(如二、四筒或三、五万)。两张一样叫对子。牌中有对,无论上下对家打出,均可以碰(叫满台飞)。搭子可以吃,但须是上家打下;如同时别家要碰,要先别家碰,如顺子既齐,仅有一对一搭,其对子即称麻将头,其搭子即可以求和,称之为等张。

〔洗牌〕洗牌,主要由对过的两家(大致是庄家及对家)洗牌,旁边两位稍为帮助,则不致冲撞。在洗的时候,手面要平直,出手要均匀,务必使牌分配均匀,牌面向下。

〔砌牌〕将牌洗乱后,每人砌成18对,排成方形。这方形名叫井栏圈,圈内称之河,各家出之牌掷于河内靠自己的一边,不得乱丢别处。

〔庄家〕牌砌好后,由坐东位者先以骰子两颗掷庄,如掷5点、9点,东位为庄家;如掷4点、8点、12点,北位为庄家;如掷3点、7点、11点,西位为庄家;如掷2点、6点、10点,南位为庄家,不是庄家的,称为闲家。然后,轮流坐庄,如果庄家赢了,可以连续坐庄,到别家赢了,再向下轮。

〔门风〕按逆时针方向排列,第一个人是庄家,东风是门风;第二个人本门风是南风;第三个人(即庄家对面的人)本门风是西风;第四个人本门风是北风,庄家变动时,门风也就相应随之变动。

〔取牌〕取牌需先开门,方法有多种,现有常用的是:

由庄家用骨骰掷之,如掷5点、9点,为庄家自己开门;掷4点、8点、12点,为上家开门;掷3点、7点、11点,为对家开门;掷2点、6点、10点,为下家开门。开门时按照骰子的点数,数去幢数(如5点,即数去5幢,余类推),挨次取牌。每次每人取4张,计3次,井得12张,庄家再取一张,再隔一幢取一张(谓之跳浜),庄家成14张,闲家也各再取1张,各成13张,然后,庄家开打,各家轮流抓打。

〔摸牌〕这是打麻将所以有趣的一个因素,用拇指掀牌背,以中指摸牌面,倘能多多练习,除了六索及九索,或有些雕刻不甚明显的万子以外,便可以一摸即知。

〔打牌〕打牌的技巧,在于要使人家不能十分明了你所打出的一张牌,究竟是抓进来的一张,还是原先已经有的一张,每人有每人的打牌方式,但切忌故意做作,将好几张牌故意混合之后,而打出一张,这似乎缺少风度,并耽搁了时间。用一种简单的手法,就是和最近手边的一张牌调换或不换,然后出,这是最标准的打法。

〔乱整牌〕这是麻将入局者必需熟练的整理方式:把13张牌竖起的时间,不必一对一对地,或一顺一顺地放在一起,而让其自然地竖起,这一种技巧,固然要习惯方能实施,却有两种好处:

一是使其他三家不能猜透你手中的牌。

二是强逼你自己随时随刻要注意到自己的牌的组合和可能的变化,这一来可思虑周到,不致于突然摸进一张有关的牌,或上家打一张有关的牌而不知所措。

〔抓黄〕“抓黄”——意思是牌打到尾后,四家牌都不算和。到什么时候算“抓黄”,各地规定不一,有的以剩7幢(即14张)为准,有的以剩10幢为准,最普遍的是以剩13张为准。

有人抢自己的明杠,需让别家优先,如开杠后三家俱无人和出,方可声明自己抢杠和出。

五门齐——把麻将分为五个门类:东、南、西、北为一门,中、发、白为一门,筒、索、万各为一门,凡一副牌和出时五门俱齐,即加一番,这种番头的名称也有人称为“五福临门”。

缺一门——福建人称“断色”,指在牌和出时,筒、索、万三门中缺一门。但此种情况极易遇到,似不应有一番。

小三元——和出时中、发、白中有两种碰出或成坎,其余一种为一对(如中、发两碰,白板一对)。

圈风——习惯以四圈为一局,在第一圈时,东风为圈风,第二圈南风为圈风,依次类推,东风圈时,谁家和出时有东风碰出或暗坎,均有一番,南、西、北依此类推。

三节拉(混)——指和出时有三碰(或暗坎),而数字恰成一、四、七,二、五、八,或三、六、九,如有一筒碰出,四索一坎,七万一杠者即是。

全双数——指对对和和出时均为双数,如二、四、六、八之类。

全单数——恰与全双数相反,对对和和出时,所有对子、碰子,或坎杠均为单数。

混一色——和出的牌中仅有筒、索、万三种花色中的一种,但可混杂中、发、白、东、南、西、北风之类。

混龙——和出的牌,数字联贯而花色不同,如一副牌中有一、二、三万,四、五、六索,七、八、九筒三顺者即是。注意花色必需为三种,否则便非混龙。

中、发、白、本门风、圈风中任何一种牌持有三张以上者(碰出、暗坎、明杠、暗杠)即计一番,有二种、三种、四种者计二、三、四番。

三相逢——和出时有三顺数字相同,而花色不同。

〔二番〕不求人——直到和出为止,始终未曾求过人(不吃、不碰),是自摸和出的,14张牌一齐摊下来。

全求人——四顺吃出或碰出,单钓而和出的牌也是别人所打,即所有的牌全靠人家供给。

清带幺——和出时,所有四顺一对均为筒、索、万,而且具带么九,但不可混杂东、南、西、北、中、发、白之类。

老少和——其限制较清带幺更为严格。俗称幺、二、三一顺为“小老虎”,七、八、九一顺为“大老虎”。老少和出时有大、小“老虎”,但需无碰子、坎子等。

清四碰——或称平四碰,即连碰四碰而和出,并无坎子,并非听麻将头而和出的对对和。

七对——能将所有的牌成为六对及一张时,不问六对有无顺子,只要那一张又成一张时即算和出。

双般高——凡有三顺相同,或三碰(内中也可有坎)相连接者,如二、三、四三顺,或二万一碰,三、四万各一坎,均可。

四暗坎——和出时有四暗坎。

三节拉(清)——指和出时有三碰(或暗坎),同为一色,而数恰成一、四、七,二、五、八,或三、六、九,如有一筒一碰,四筒一坎,七筒一杠者即是。

全素——指和出时,所有的牌,不论是碰出,吃出,或顺子坎子等,均属素色,所谓素色,限定为:发财、东、南、西、北风、二、三、四、六、八索,因上述各牌的颜色非蓝即绿,均为素色。

清龙——是指和出的牌中,有一、二、三、四、五、六、七、八、九筒,或索,或万,连贯或三顺,九张为一色。

小四喜——和牌时,四门风中有三门各持有三张以上,而其中一门作为麻将头的。

三色同坎——和出时有三暗坎数字相同,而花色不同。

十三不搭——和出的牌,除东、南、西、北、中、发、白外,筒、索、万必须是一、四、七、二、五、八、三、六、九组合。

〔三番〕清一色——和出的牌,全部由一种花色的牌构成,没有一张字牌。

扣听——是指出手的牌已经达到听牌的状态。这时即可宣告已经扣听,并把全部手中的牌面朝下扣起来,以后除所需的和牌之外,不能再更动任何一张牌,这样的牌和出加三番。

双龙抢球——和出的牌,为一筒做麻将头,一、二、三、七、八、九万,一、二、三、七、八、九索。

〔满贯〕杠上开真花———所谓开真花者,是指五筒,因它形状象梅花,因此杠上抓到五筒和者,则为满贯。

海底捞真月——所谓真月者,是指一筒,因它形状象月亮,所以凡海底捞到一筒而和者即是。

抢真杠——如杠上抓到二索和者,则为满贯,因二索形状像竹杠。

风花雪月——风花雪月是一奇特的番头,名称却甚雅。其意义为:风指东、南、西、北风中的一种。花为五筒,雪为白板,月为一筒——如一副牌和出时,此四种牌俱,则为满贯。

大三元——和出时中、发、白三种牌俱碰出或成坎。

全球——指和出的牌,不论是碰出、吃出,或顺子、坎子等均为绿色。仅限于发财及二、三、四、六、八系。

万绿丛中一点红——脱胎于全球,但对绿的限制较宽,凡是索子均可。但必须有中风一对,或中风钓麻将头和出。

天和——凡庄家起手的牌,顺子即齐,麻将头也有,随手可和,谓之天和。

地和——凡闲家起手的牌,即有顺子,又有麻将头,或为单钓已经等张,而庄家第一张打出即和者,谓之地和。

十三老——由三种花色的幺、九牌,七张字牌(即四风及中、发、白)组成,但其中有一张是重张,以作为麻将头,共14张牌。

大四喜——持有四门风牌各三张以上的和牌。

清一色兼一条龙(清龙)。

九莲宝灯——清一色的牌,听张后自一至九,张张均可以和,和出后谓之九宝灯,如做筒子一色,一筒一坎,九筒一坎,中间二、三、四、五、六、七、八筒,即筒子张张可和,索子、万子亦同。

风一色——和出的牌中,全部为中、发、白、东、南、西、北,而无筒、索、万者即是。

〔麻将的计和〕

小幺(即筒、索、万的二、三、四、五、六、七、八):

一碰——两和。一坎——四和。明杠——八和。暗杠——十六和。

幺、九与非坐风或非圈风的风子:

一碰——四和。一坎一八和。明杠——十六和。暗杠——三十二和。

中、发、白及坐风或圈风:

一对——两和。一碰——四和(加一番)。一坎——八和(加一番)。明杠——十六和(加一番)。暗杠——三十二和(加一番)。

和出者得加底和,底和在原始规则上为加十和,现行普遍为加二十和至五十和不等。如遇加番,将和数和底数加在一起后一同加倍。

加番则每有一番加一倍,有两番时再加倍(即将原和数乘四),三番、四番依此类推。

和出者自摸、嵌挡、麻将头,均加两和。所以自摸嵌档加四和,而中、发、白及坐风、圈风钓麻将头自摸者为六和。

现行习惯,凡遇和数有零数者一律加至整数,如两和,为十和。但此仅指最后和数而言,如三十二和起番之三番,应是二百六十和(三十二乘八,原本应得二百五十六),而非三百二十和(并非三十二当作四十再乘八)。

和数到达最高数时,叫满贯,即封顶的意思。

多少和为满贯为自行规定,一般是五百和为满贯。

若累积和数为五十和,一番为一百和,两番为二百和,三番为四百和,四番则为八百和,如满贯定为五百和,则四番也只能算五百和了,五番六番也是如此。
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小木婪米98
2014-08-16 · TA获得超过125个赞
知道答主
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一般不同地方的玩法不一样,这些是最最基本的。

麻将正式玩法

这里所写的, 都是最为正式的打法。以十六张麻将为主, 和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂,
而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化, 我提供这些规则仅供参考。或有错误, 敬请指教。
◇ 座位的决定法

麻将和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。

1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位。

2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌。

3. 随便由一人将三个骰子掷出(附注一), 最好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。

4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。

5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌。若骰子点数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置,
取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。

附注一: 玩十六张麻将时, 取三个骰子。玩十三张麻将时, 取两个骰子。

◇ 打牌前的准备

起庄的决定

起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次, 此次数到骰子点数的人就是正式的庄。

拿牌

1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方。例如, 如果骰子的点数是8, 就由左家(附注一)面前右侧留下8幢, 从第9幢起拿牌。 2

.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附注二), 共十六张牌。

3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张。牌局开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打出第一张牌即可。

补花牌 (十六张麻将才有)

由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补。

翻宝牌 (十三张麻将才有)

在捉牌时要翻带宝牌, 它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌,
而王牌后面算来第三幢上面的那张牌, 必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。

也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌。四风牌是依照「东、南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」。

附注一: 决定那一家「开门」, 是掷出骰子后, 庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点数指到的人即「开门」, 此位之门风为「东」,
其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时, 由左家面前起拿牌,左家即为「东」。

附注二: 玩十三张麻将时, 四家先各拿三次共十二张, 其后庄家拿两只(一幢, 包含门牌), 余三家各再拿一只。

附注三: 「后面」指的是, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。

麻将玩法 STEP BY STEP

1.起庄在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。

2.开牌、配牌

开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」。

3.补花

若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。

4.理牌

补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。

5.摸牌及打牌

配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打牌,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流局为止。

6.吃牌、碰牌、杠牌

若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如
:上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。

若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。

若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。

7.听牌

随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。

8.胡牌

藉由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其他三家皆算输。

9.流局

每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸,牌局中每杠一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。

10.计算输赢

每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。

千奇百怪的麻将规则

看完了我们前面几个单元的介绍,相信您一定已经对麻将这种游戏有了初步的认识了。现在,我们要再向您讲解一些特殊的规则与牌型。其实,麻将的规则千奇百怪,大江南北都不尽相同,有些规则您可以不用理会,您也可以自行创造您自己的规则,相信会令本游戏更加刺激有趣。

四归西:麻将这个游戏一直很忌讳不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈,如果前三家都打出西风,第四家将不可再打西风,以避免四归西。

包牌与落牌:所谓的包牌,是指由某一家代替另外两家支付赌金。在广东麻将中,有三种情况会有包牌的情况发生。此三种情况为当赢家所胡的牌型为清一色、大三元及双龙抱。

在解释包牌的规则的同时,必须解释何谓落牌。所谓的落牌,是指已吃出、碰出或杠出的牌。当某一玩家吃出、碰出或杠出三副牌(顺子或刻子),他就可以说是三副落。当某家在胡清一色,并且已经三副落时,任何放炮者都必须包这副牌,以惩罚他明知到有人在做清一色还打同一门的牌。

另外,如果已有人清一色三副落,而还有人打出同门牌令其吃或碰,形成四副落,此人在对方清一色胡牌后,必须包一半,及支付总金额的二分之一。双龙抱也是同样的情形。如果有人已经落出三副如下的牌,则任何打出七、八或九万而令其胡牌者必须包这副牌。而任何打出七、八、九万而令其吃出另一副般高者,必须包一半。

最后,大三元牌也是同样的规则。如果某家已经碰出货杠出红中及白皮,打出发财而令其胡牌者必须包牌,令其碰排者必须包一半。

十三丑G在广东麻将中,如果将手中的十三张牌凑成了如下般的十三张不同的丹r,即可宣布胡牌,并以满惯(十番)计算。但是由于有传说胡十三云拑u命,因此很多人在玩时都不愿意胡此牌。

抢胡:又有人称之为戳胡。当有两人听了同一张牌,而此牌又被第三家打出,由离放炮者较近者优先。举例说明,如果南风家及北风家同时听二万,而东风加打出二万,南风家有资格优先胡牌。

明杠与暗杠:杠牌分为名杠与暗杠两种。明杠为自己摸到三张,碰出第四张。暗杠则为自己摸到全部四张同样的牌。明杠与暗杠的区别在于暗杠不算落牌,所以可以算做门清及暗刻,而明杠则不行。

北风北四番牌:这是一个鲜少人知道的规则。当北风圈开始,门风是北风的玩家只要拿到北风的刻子并胡四番牌(包括门风及风圈两番)即以满惯(十番)记算。

诈胡:此为某人没胡却喊胡。对于诈胡者的惩罚,各地都不相同。依笔者的习惯,是要求诈胡者赔其他三家它所胡的台数。

大小相公:打麻将一定常常发生拿错牌的情形。时常打到一半,突然发现某人手里多了一张或少了一张牌,此种情形称为大小相公。牌友们对大小相公有着不同的处罚方式,依笔者的习惯,大相公(多拿牌者)不能胡,而小相公则最多只能胡三番。

花龙(杂龙):广东十三张麻将中,有人添加了花龙(杂龙)一番。所谓的花龙(杂龙),是指一到九的数字,由筒、条、万三门花色组成。

四杠和局:如果设定本项规则为「有」的话,那么只要一局中各家杠牌总数超过四组,即算是和局,由庄家重新开局。

四风连和:从庄家打出第一张牌开始,连续四家打出相同的风牌,可以算是和局,由庄家重新开局。

九中E和:配牌后,尚未摸牌之前,任一家手内有九种以上单张的中E牌(一、九万、一、九索、一、九筒)或是字牌(东、南、西、北、中、发、白),即可叫和局,由庄家重新开局。

广东麻将
基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。

二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。

三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)

四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。

五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。

六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。

七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。

九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。

十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。

● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。

二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。

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● 胡牌和记分
一、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
注意,广东麻将有无番起和规则,无番在规则上看起来是没分的,所以我们应把无番设置为一个基数点,1番即在此基数点上*2,2番即在1番的基础上*2,如此类推。

二、爆和(封顶)的定义
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,冲上爆和+1、+2、+3番等等,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
广东麻将的精髓是在鼓励大家做大糊,别去做鸡(鸡糊,即无番和)

三、番的牌型规则设定
爆和为5番。
开设3种规则服务器:3番起和、1番起和、无番起和

一、 爆和(封顶)以内的牌型番种

牌型 番数 分值 说明
鸡糊 0 1 什么牌都可以和,就像推倒和规则。

平胡 1 2 全部都是顺子而没有刻子。

碰碰胡 3 8 全部是刻子,没有顺子。

混一色 3 8 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成。

混碰 5 32 混一色+碰碰胡

清一色 5 32 整副牌由同一花色组成。

二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)

牌型 番数 分值 说明
清碰 6 64 清一色加碰碰胡。

混幺九 6 64 由幺九牌和字牌组成的牌型。

小三元 7 128 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将。

小四喜 7 128 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子。

字一色 8 256 由七只字牌组合成的清一色。

清幺九 8 256 只由幺九两种牌组成的牌型。

大三元 9 512 胡牌时,有中、发、白三组刻子。

大四喜 9 512 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子。

十三幺 9 512 1、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

● 附加情况
一、自摸
在爆和以内自摸+1番,三家付;爆和以外不加番,三家付。

二、风牌刻
分风圈和分位。
风牌刻 如果与本人座位的风向相同,+1番;如果与本圈风向相同,+1番
三元牌 +1番 拿到任何一副中、发、白的刻子。

三、三元牌
红中、白板、发财;任意一刻子为1番,两个刻子为两番,三个刻子不是3番牌哦,是大三元牌。

四、门前清
爆和内+1番;不碰不上。

五、天和
只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型;当十三幺计算,9番,三家付。

六、人和
起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和;当十三幺计算,9番,庄家付。

七、地和
起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌。当十三幺计算,9番。
注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一张牌,已不生效,不成地和。

八、海底捞月
最后一张牌自摸。爆和内+1番,当自摸,三家付;爆和外当自摸,三家付。

九、杠开
+自摸,+1番,(爆和及以上不加番);包牌情况:由打出杠牌的人包付三家帐。

十、抢杠
同杠开,当自摸,不加+1番;包牌情况:由杠牌人付。
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GarinN8C
2009-02-18 · TA获得超过2320个赞
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麻将正式玩法

这里所写的, 都是最为正式的打法。以十六张麻将为主, 和十三张麻将有所不同之处会加以说明。平常自家人玩时, 其实并不需要如此正式而复杂,
而且一些规则系因各地方习惯之不同而有所变化, 我提供这些规则仅供参考。或有错误, 敬请指教。
◇ 座位的决定法

麻将和运气颇有关联, 在开始游戏前必须先决定座位。一般以下列方式决定。

1. 四人到齐后, 先随便坐在适当的席位。

2. 取出「东、西、南、北」四张牌向里排成一列, 两端各附上一张奇数和偶数牌。

3. 随便由一人将三个骰子掷出(附注一), 最好让年长者掷以示尊重。第二回时由前回最后胡了的人掷。

4. 合计掷出的点数, 由右算起, 点到的方位就是「东」。由坐在此位的人再掷一次骰子。

5. 数骰子点数而轮到者, 顺序往里取牌。若骰子点数为奇数, 由附奇数牌的一端开始取牌。偶数亦然。拿到东的人就坐在东的位置,
取到南的人坐其右方。取到北的人则坐其左方。

附注一: 玩十六张麻将时, 取三个骰子。玩十三张麻将时, 取两个骰子。

◇ 打牌前的准备

起庄的决定

起庄的决定与决定座位的方法雷同, 由坐东位的人先掷出骰子,数到骰子点数的人再掷一次, 此次数到骰子点数的人就是正式的庄。

拿牌

1.由庄家掷骰子, 依其点数来决定捉牌的地方。例如, 如果骰子的点数是8, 就由左家(附注一)面前右侧留下8幢, 从第9幢起拿牌。 2

.牌一次拿两幢(四张), 轮流各拿四次(附注二), 共十六张牌。

3.最后, 庄家再拿门牌(第一自摸牌), 因此庄家共十七张。牌局开始时, 庄家即不必再抓牌, 直接打出第一张牌即可。

补花牌 (十六张麻将才有)

由庄家起, 将手中的花牌拿出, 由后面补牌(附注三)。补完者喊出一声「过补」以示下家继续补牌。若补来的牌中仍有花牌, 须等到四家都补完后才可再补。

翻宝牌 (十三张麻将才有)

在捉牌时要翻带宝牌, 它由开门的人负责做。翻带宝牌是为配牌而掷骰子决定捉牌时, 自动地, 在庄家最新捉去的四张牌右侧所留下的幢中, 七幢成为王牌,
而王牌后面算来第三幢上面的那张牌, 必需翻开。被翻开的牌的后一张即为带宝牌。

也就是说, 当翻开三万时, 四万即为带宝牌; 翻开九筒时, 一筒即为带宝牌。四风牌是依照「东、南、西、北」的顺序, 三元牌则为「白、发、中」。

附注一: 决定那一家「开门」, 是掷出骰子后, 庄家自己为一,依序逆时钟方向数下去, 数到骰子点数指到的人即「开门」, 此位之门风为「东」,
其后依逆时针方向依序为「南、西、北」。因此掷出8时, 由左家面前起拿牌,左家即为「东」。

附注二: 玩十三张麻将时, 四家先各拿三次共十二张, 其后庄家拿两只(一幢, 包含门牌), 余三家各再拿一只。

附注三: 「后面」指的是, 开门的人右侧当初拿牌时剩余的牌。杠牌时亦由此补牌。补牌的方向为顺时钟方向。

麻将玩法 STEP BY STEP

1.起庄在牌局开始,决定座次后,要先决定谁先起庄;方法是:由决定座次时持东风者掷骰子,按其掷出的点数,由东位开始反时针算,数到者即为庄家。接着不需由庄家重掷骰子,直接由庄家门前开牌。例如掷到七点,则由坐西位者开始做庄。

2.开牌、配牌

开牌方式为从开门者前面的牌垛右侧算起,保留所掷得点数之牌垛,开始取牌。如掷七点,从开门者右侧第八垛开始取牌。取牌是由庄家开始,依反时针方向轮流,每次取两垛(四张)牌,至取完十六张牌为止;最后庄家多拿一张牌,称为「开门」。

3.补花

若拿到花牌,则由庄家开始依反时针方向,依次于牌垛后方补足与花牌相等之牌,不补牌或补完牌后应注意补牌的礼节,说「过补」或「请补」以轮下一家补牌。若所补之牌仍然有花,则于大家补完牌后说「再补」,补足所需之牌。牌局进行中摸进花牌者,于牌垛后方补摸一张牌。若补进之牌恰巧胡牌,也算杠上开花,加一台。

4.理牌

补完牌后,将手中的牌整理分类,称为「理牌」,也就是将同类的牌排在一起,并依大小顺序排列,使牌面一目了然,可避免出牌时发生失误。

5.摸牌及打牌

配牌、补牌之后,接着由庄家自手内(此时庄家有十七张牌)打出第一张不要的牌于海底,即称为打牌,又叫舍牌。然后各家依反时针方向,先摸进一张牌,再打出不要的牌,顺次循环,直到有人胡牌或是流局为止。

6.吃牌、碰牌、杠牌

若上家打出之牌可让你凑成顺子,即可喊「吃」。如
:上家打"三索"时,自己可以拿出"一二索"或"二四索"或"四五索"来吃"三索",完成顺子牌型。其牌型须明础b门前与花牌并列且将吃进的牌放于顺子中间。吃牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。

若有任何一家打出之牌可让你凑成刻子(亦即原已有与其相同的牌两张),你可喊「碰」或「对」。其牌型须明础b门前与花牌并列。且碰牌后,不可再摸牌,应由手内打出一张不要的牌。

若下家或对家打出之牌你可凑成杠子(亦即原已有与其相同的牌三张),则可以喊「杠」,此为明杠;若本身握有四张相同的牌,亦可喊「杠」,此为「暗杠」。杠牌要记得补牌,且不得「顺杠」(亦即不得杠上家的牌),以避免作弊。明杠他人所打之牌时,若所补之牌恰巧可以胡牌,不得胡牌。一张不要的其牌型须明础b门前与花牌并列。且杠牌后,应再补花,且由手内打出牌。

7.听牌

随着摸、打、吃、碰、杠的进行,当仅剩一张牌就可完成所有牌型时,称之。

8.胡牌

藉由轮流摸、打、吃、碰、杠牌的过程,将手中的牌组合成顺子、刻子或杠子,这些每三张或每四张一组所组合完成的牌,就称为「面子」。一副牌必须凑成五组面子以及一组对子(至少十七张牌),才可以胡牌。如果是别家打出一张牌,刚好可以让自己凑成胡牌型态时,即可叫「胡牌」,该家就称为放炮或放枪,此时只有算放炮者输;若是由自己摸进的牌胡牌,则称为「自摸」,其他三家皆算输。

9.流局

每次牌局最后必须留下八垛(16张)不能摸,牌局中每杠一次,则再多留一张,如果摸到最后一直没有人胡牌,就称为「海底流局」,庄家继续连庄(称为臭庄),重开新局。

10.计算输赢

每一次胡牌,至少可以赢的基本数目称为「底」,按照胡牌台型所赢的额外数目就称为「台」,底和台的多寡必须事先议定,计算输赢时,就是将每底的数目加上总台数乘以每台的数目。

千奇百怪的麻将规则

看完了我们前面几个单元的介绍,相信您一定已经对麻将这种游戏有了初步的认识了。现在,我们要再向您讲解一些特殊的规则与牌型。其实,麻将的规则千奇百怪,大江南北都不尽相同,有些规则您可以不用理会,您也可以自行创造您自己的规则,相信会令本游戏更加刺激有趣。

四归西:麻将这个游戏一直很忌讳不吉利的字眼,因此在每一局牌的第一圈,如果前三家都打出西风,第四家将不可再打西风,以避免四归西。

包牌与落牌:所谓的包牌,是指由某一家代替另外两家支付赌金。在广东麻将中,有三种情况会有包牌的情况发生。此三种情况为当赢家所胡的牌型为清一色、大三元及双龙抱。

在解释包牌的规则的同时,必须解释何谓落牌。所谓的落牌,是指已吃出、碰出或杠出的牌。当某一玩家吃出、碰出或杠出三副牌(顺子或刻子),他就可以说是三副落。当某家在胡清一色,并且已经三副落时,任何放炮者都必须包这副牌,以惩罚他明知到有人在做清一色还打同一门的牌。

另外,如果已有人清一色三副落,而还有人打出同门牌令其吃或碰,形成四副落,此人在对方清一色胡牌后,必须包一半,及支付总金额的二分之一。双龙抱也是同样的情形。如果有人已经落出三副如下的牌,则任何打出七、八或九万而令其胡牌者必须包这副牌。而任何打出七、八、九万而令其吃出另一副般高者,必须包一半。

最后,大三元牌也是同样的规则。如果某家已经碰出货杠出红中及白皮,打出发财而令其胡牌者必须包牌,令其碰排者必须包一半。

十三丑G在广东麻将中,如果将手中的十三张牌凑成了如下般的十三张不同的丹r,即可宣布胡牌,并以满惯(十番)计算。但是由于有传说胡十三云拑u命,因此很多人在玩时都不愿意胡此牌。

抢胡:又有人称之为戳胡。当有两人听了同一张牌,而此牌又被第三家打出,由离放炮者较近者优先。举例说明,如果南风家及北风家同时听二万,而东风加打出二万,南风家有资格优先胡牌。

明杠与暗杠:杠牌分为名杠与暗杠两种。明杠为自己摸到三张,碰出第四张。暗杠则为自己摸到全部四张同样的牌。明杠与暗杠的区别在于暗杠不算落牌,所以可以算做门清及暗刻,而明杠则不行。

北风北四番牌:这是一个鲜少人知道的规则。当北风圈开始,门风是北风的玩家只要拿到北风的刻子并胡四番牌(包括门风及风圈两番)即以满惯(十番)记算。

诈胡:此为某人没胡却喊胡。对于诈胡者的惩罚,各地都不相同。依笔者的习惯,是要求诈胡者赔其他三家它所胡的台数。

大小相公:打麻将一定常常发生拿错牌的情形。时常打到一半,突然发现某人手里多了一张或少了一张牌,此种情形称为大小相公。牌友们对大小相公有着不同的处罚方式,依笔者的习惯,大相公(多拿牌者)不能胡,而小相公则最多只能胡三番。

花龙(杂龙):广东十三张麻将中,有人添加了花龙(杂龙)一番。所谓的花龙(杂龙),是指一到九的数字,由筒、条、万三门花色组成。

四杠和局:如果设定本项规则为「有」的话,那么只要一局中各家杠牌总数超过四组,即算是和局,由庄家重新开局。

四风连和:从庄家打出第一张牌开始,连续四家打出相同的风牌,可以算是和局,由庄家重新开局。

九中E和:配牌后,尚未摸牌之前,任一家手内有九种以上单张的中E牌(一、九万、一、九索、一、九筒)或是字牌(东、南、西、北、中、发、白),即可叫和局,由庄家重新开局。

广东麻将
基本规则
一、庄家:游戏开始时本游戏先随机安排调整座位,然后由东风位方向选择庄家。庄家的作用是,在第一轮可以摸14张牌,而其他三家摸13张牌。

二、出牌:庄家14张牌开打,每次打一张,其他三家按照逆时针顺序开打,每次打之前如果不出现吃,碰,杠,抢杠,胡,则系统会自动摸牌,摸牌后如果不完成杠牌动作,则也必须打出自己手中的一张牌。

三、胡牌:主要使自己手中的牌或者吃,碰,扛的牌最终形成牌形为:三,三,三,三,二的形状。(注明:三如果为杠子,则可以出现四个牌)

四、顺子:万子,条子,同子三种牌形中,由相邻数子的三张牌组成。例如:一万两万三万,组成一个顺子。

五、刻子:任意牌形(除了花以外),由相同的三张牌组成。例如:三个一万,三个东风等等。

六、杠子:任意牌形(除了花以外),由相同的四张牌组成。例如:四个一万,四个东风等等。

七、吃:当上家打出的牌,自己手中的牌可以与之组合成顺子,可以选择吃牌。吃完牌后手中两张牌和上家的一张牌相对应,摆在自己的面前。然后将自己手中的牌打出一张。

九、碰:当其他三位玩家所打出牌与自己手中的两张牌对应,组合成刻子,可以选择碰牌。碰完牌后手中两张牌和那一张牌相对应,摆自己面前。然后将自己手中的牌打出一张。

十、杠:杠的方式有三种。
1、当其他用户打出的牌,自己手中有三张与之对应,组合成杠子,可以选择杠牌。杠完牌后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
2、当自己已经碰过其他玩家,而自己又摸到了那张牌,则可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为明杠。
3、当自己手中有三张一样的牌,已经组成刻子,如果再摸到一张相同的牌,可以选择杠牌。杠完后,可以继续摸一张牌(麻将摸牌顺序中的最后一张),如果没能自摸,则再选择自己手中的牌打出一张。这种杠的方式为暗杠。

● 特殊规则
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。

二、包自摸规则
十二张落地包自模 -- 若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/上/杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B 12张/例牌达成,及后玩家A再放一张让玩家C或D 12张/例牌达成,此时只有玩家A需要承担包玩家B自模的责任.C和D 则不在此条例张制。

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● 胡牌和记分
一、番的定义
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
注意,广东麻将有无番起和规则,无番在规则上看起来是没分的,所以我们应把无番设置为一个基数点,1番即在此基数点上*2,2番即在1番的基础上*2,如此类推。

二、爆和(封顶)的定义
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,冲上爆和+1、+2、+3番等等,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
广东麻将的精髓是在鼓励大家做大糊,别去做鸡(鸡糊,即无番和)

三、番的牌型规则设定
爆和为5番。
开设3种规则服务器:3番起和、1番起和、无番起和

一、 爆和(封顶)以内的牌型番种

牌型 番数 分值 说明
鸡糊 0 1 什么牌都可以和,就像推倒和规则。

平胡 1 2 全部都是顺子而没有刻子。

碰碰胡 3 8 全部是刻子,没有顺子。

混一色 3 8 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成。

混碰 5 32 混一色+碰碰胡

清一色 5 32 整副牌由同一花色组成。

二、 爆和以外的牌型(特殊牌型)

牌型 番数 分值 说明
清碰 6 64 清一色加碰碰胡。

混幺九 6 64 由幺九牌和字牌组成的牌型。

小三元 7 128 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将。

小四喜 7 128 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子。

字一色 8 256 由七只字牌组合成的清一色。

清幺九 8 256 只由幺九两种牌组成的牌型。

大三元 9 512 胡牌时,有中、发、白三组刻子。

大四喜 9 512 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子。

十三幺 9 512 1、9万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将

● 附加情况
一、自摸
在爆和以内自摸+1番,三家付;爆和以外不加番,三家付。

二、风牌刻
分风圈和分位。
风牌刻 如果与本人座位的风向相同,+1番;如果与本圈风向相同,+1番
三元牌 +1番 拿到任何一副中、发、白的刻子。

三、三元牌
红中、白板、发财;任意一刻子为1番,两个刻子为两番,三个刻子不是3番牌哦,是大三元牌。

四、门前清
爆和内+1番;不碰不上。

五、天和
只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型;当十三幺计算,9番,三家付。

六、人和
起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和;当十三幺计算,9番,庄家付。

七、地和
起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌。当十三幺计算,9番。
注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一张牌,已不生效,不成地和。

八、海底捞月
最后一张牌自摸。爆和内+1番,当自摸,三家付;爆和外当自摸,三家付。

九、杠开
+自摸,+1番,(爆和及以上不加番);包牌情况:由打出杠牌的人包付三家帐。

十、抢杠
同杠开,当自摸,不加+1番;包牌情况:由杠牌人付。
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