C#winform怎么实现图片的滑动?
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这个并不是很难!难的是路径选取设计。也就是图片的移动路径。这样才有移动效果。
随便写一些代码,你参考一下,这是一个跳动的图片!
终止代码就不能给你写了,写出来,你怎么进步!估计终止代码对你来说是小case!
页面上就一个 checkbox,timer,picturebox 这个装图片,人物图片,变化的动作等。
塔防类游戏 基本都是 指定路径移动图片,比如植物大战僵尸!移动快慢都是 设置timer
时间间隔!
public partial class Form2 : Form
{
//路径数据,自己构造
Dictionary<int, Point> pathCol = new Dictionary<int, Point>
{
{0,new Point(1,5)},
{1,new Point(1,2)},
{2,new Point(2,4)},
{3,new Point(5,26)},
{4,new Point(7,8)},
{5,new Point(3,5)},
{6,new Point(13,6)},
{7,new Point(13,2)},
{8,new Point(1,2)},
};
//key索引
int t = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.pictureBox1.Location = pathCol[t++ % 8] ;
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = checkBox1.Checked;
}
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
}
随便写一些代码,你参考一下,这是一个跳动的图片!
终止代码就不能给你写了,写出来,你怎么进步!估计终止代码对你来说是小case!
页面上就一个 checkbox,timer,picturebox 这个装图片,人物图片,变化的动作等。
塔防类游戏 基本都是 指定路径移动图片,比如植物大战僵尸!移动快慢都是 设置timer
时间间隔!
public partial class Form2 : Form
{
//路径数据,自己构造
Dictionary<int, Point> pathCol = new Dictionary<int, Point>
{
{0,new Point(1,5)},
{1,new Point(1,2)},
{2,new Point(2,4)},
{3,new Point(5,26)},
{4,new Point(7,8)},
{5,new Point(3,5)},
{6,new Point(13,6)},
{7,new Point(13,2)},
{8,new Point(1,2)},
};
//key索引
int t = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.pictureBox1.Location = pathCol[t++ % 8] ;
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = checkBox1.Checked;
}
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
}
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这个并不是很难!难的是路径选取设计。也就是图片的移动路径。这样才有移动效果。
随便写一些代码,你参考一下,这是一个跳动的图片!
终止代码就不能给你写了,写出来,你怎么进步!估计终止代码对你来说是小case!
页面上就一个 checkbox,timer,picturebox 这个装图片,人物图片,变化的动作等。
塔防类游戏 基本都是 指定路径移动图片,比如植物大战僵尸!移动快慢都是 设置timer
时间间隔!
public partial class Form2 : Form
{
//路径数据,自己构造
Dictionary<int, Point> pathCol = new Dictionary<int, Point>
{
{0,new Point(1,5)},
{1,new Point(1,2)},
{2,new Point(2,4)},
{3,new Point(5,26)},
{4,new Point(7,8)},
{5,new Point(3,5)},
{6,new Point(13,6)},
{7,new Point(13,2)},
{8,new Point(1,2)},
};
//key索引
int t = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.pictureBox1.Location = pathCol[t++ % 8] ;
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = checkBox1.Checked;
}
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
}
随便写一些代码,你参考一下,这是一个跳动的图片!
终止代码就不能给你写了,写出来,你怎么进步!估计终止代码对你来说是小case!
页面上就一个 checkbox,timer,picturebox 这个装图片,人物图片,变化的动作等。
塔防类游戏 基本都是 指定路径移动图片,比如植物大战僵尸!移动快慢都是 设置timer
时间间隔!
public partial class Form2 : Form
{
//路径数据,自己构造
Dictionary<int, Point> pathCol = new Dictionary<int, Point>
{
{0,new Point(1,5)},
{1,new Point(1,2)},
{2,new Point(2,4)},
{3,new Point(5,26)},
{4,new Point(7,8)},
{5,new Point(3,5)},
{6,new Point(13,6)},
{7,new Point(13,2)},
{8,new Point(1,2)},
};
//key索引
int t = 0;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.pictureBox1.Location = pathCol[t++ % 8] ;
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = checkBox1.Checked;
}
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
}
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没做过这种功能,但应该是用JS来实现吧,C#是后台处理,你前端要这样的效果,是即时无延时的在浏览器中出现这效果,应该是JS。
换句话说,就算C#能实现,每次都得提交到服务器再返回到浏览器,用户体验应该打0分了。
换句话说,就算C#能实现,每次都得提交到服务器再返回到浏览器,用户体验应该打0分了。
追问
呃,不是网站是桌面程序
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用timer控件应该可以实现吧
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