魔兽世界各属性影响的是哪些属性?顺序来好吗? 精通,智力,急速,力量,法术强度,攻击强度,耐力
魔兽世界各属性影响的是哪些属性?顺序来好吗?精通,智力,急速,力量,法术强度,攻击强度,耐力,精力...
魔兽世界各属性影响的是哪些属性?顺序来好吗?
精通,智力,急速,力量,法术强度,攻击强度,耐力,精力 展开
精通,智力,急速,力量,法术强度,攻击强度,耐力,精力 展开
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1、精通
每个职业的不同天赋都由不同的精通收益。在角色80级开启,可以在法术书中查询你当前天赋的精通效果。举例:奥法的精通是角色当前剩余魔法值按照一定比例提升造成的伤害,精通越高收益越高;而戒律牧的精通则是提升护盾吸收伤害的数值。
2、智力
智力只对一部分职业的一部分天赋收益,包括所有法系DPS和治疗。例如圣骑士的防护天赋无收益,而神圣天赋则有收益。智力提升法术强度和法术暴击(比例较少,主要是强度)。基本是PVE的第一属性。
3、急速
急速可以提升攻击速度,减少同一法术的施法时间、引导法术的引导时间,在同样时间内增加DOT的跳数。对于部分职业的部分天赋收益巨大。
4、力量
力量同智力,不过是针对一部分物理DPS的主要属性,提升攻击强度和招架。主要是板甲职业收益巨大。
5、法术强度
主要由智力提供,一些装备会直接提供。按照数值提升法系技能效果。例如某一法术技能伤害=n(固定常数)+100%法术强度,那么随着你法术强度的提升,技能伤害也会提升。同理,治疗效果也会提升。
6、攻击强度
同法术强度,不过是所有物理DPS的属性,由力量或敏捷提供,收益基本与法术强度相同。普通攻击和一部分技能伤害取决于它。
7、耐力
所有角色有初始耐力数值,提供一定生命值。提升耐力可以提升血量。
8、精力
虽然不明白是什么意思,不过你说的应该是精神吧。精神是纯治疗属性,为治疗职业的治疗专精提供战斗状态回蓝效果,是治疗能力判定的硬指标。除治疗职业的治疗专精以外其他人是没有任何收益的,特例是平衡德和暗牧,他们可以从精神中按照一定比例获得命中属性。
每个职业的不同天赋都由不同的精通收益。在角色80级开启,可以在法术书中查询你当前天赋的精通效果。举例:奥法的精通是角色当前剩余魔法值按照一定比例提升造成的伤害,精通越高收益越高;而戒律牧的精通则是提升护盾吸收伤害的数值。
2、智力
智力只对一部分职业的一部分天赋收益,包括所有法系DPS和治疗。例如圣骑士的防护天赋无收益,而神圣天赋则有收益。智力提升法术强度和法术暴击(比例较少,主要是强度)。基本是PVE的第一属性。
3、急速
急速可以提升攻击速度,减少同一法术的施法时间、引导法术的引导时间,在同样时间内增加DOT的跳数。对于部分职业的部分天赋收益巨大。
4、力量
力量同智力,不过是针对一部分物理DPS的主要属性,提升攻击强度和招架。主要是板甲职业收益巨大。
5、法术强度
主要由智力提供,一些装备会直接提供。按照数值提升法系技能效果。例如某一法术技能伤害=n(固定常数)+100%法术强度,那么随着你法术强度的提升,技能伤害也会提升。同理,治疗效果也会提升。
6、攻击强度
同法术强度,不过是所有物理DPS的属性,由力量或敏捷提供,收益基本与法术强度相同。普通攻击和一部分技能伤害取决于它。
7、耐力
所有角色有初始耐力数值,提供一定生命值。提升耐力可以提升血量。
8、精力
虽然不明白是什么意思,不过你说的应该是精神吧。精神是纯治疗属性,为治疗职业的治疗专精提供战斗状态回蓝效果,是治疗能力判定的硬指标。除治疗职业的治疗专精以外其他人是没有任何收益的,特例是平衡德和暗牧,他们可以从精神中按照一定比例获得命中属性。
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2013-04-18 · 知道合伙人游戏行家
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精通影响触发精通的几率或者触发后的效果
智力影响法术强度以及法系职业的暴击率
急速影响攻击速度或者施法速度
力量影响攻击强度以及板甲暴击率
敏捷影响攻击强度以及非板甲物理职业的暴击率
法术强度影响你每个法术的伤害或者治疗量
攻击强度影响物理系普通攻击的伤害
耐力影响角色的血量
精力不知打这是什么东西
智力影响法术强度以及法系职业的暴击率
急速影响攻击速度或者施法速度
力量影响攻击强度以及板甲暴击率
敏捷影响攻击强度以及非板甲物理职业的暴击率
法术强度影响你每个法术的伤害或者治疗量
攻击强度影响物理系普通攻击的伤害
耐力影响角色的血量
精力不知打这是什么东西
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精通因职业·天赋而异
智力提高法强,法术暴击
急速提高攻击,施法速度
力量提高攻强
法术强度提高法术伤害
攻强提高物理秒伤 ,部分物理技能伤害
耐力提高生命值
精神提高魔法值回复
智力提高法强,法术暴击
急速提高攻击,施法速度
力量提高攻强
法术强度提高法术伤害
攻强提高物理秒伤 ,部分物理技能伤害
耐力提高生命值
精神提高魔法值回复
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精通:提高精通等级,各职业精通效果不同
智力:提高法伤和微量法爆,不在提供法力上限
力量:提高攻击强度,微量招架
敏捷:提高敏捷职业攻强,微量暴击,微量闪躲
急速:提高自动攻击速度,提高读条技能释放速度,DOT的跳数,减少公共CD
法术强度:法术伤害提高
攻击强度:物理伤害提高
耐力:血量上限
精力:仅治疗职业有收益,提高法力回复速度
智力:提高法伤和微量法爆,不在提供法力上限
力量:提高攻击强度,微量招架
敏捷:提高敏捷职业攻强,微量暴击,微量闪躲
急速:提高自动攻击速度,提高读条技能释放速度,DOT的跳数,减少公共CD
法术强度:法术伤害提高
攻击强度:物理伤害提高
耐力:血量上限
精力:仅治疗职业有收益,提高法力回复速度
追问
dot的条数是什么?
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精通的话每个天赋的精通都不一样,详见技能书
智力:提高法术暴击和法伤,法系职业主属性
急速:提高你读条和攻击的速度,并且影响你的共CD以及你释放的HOT和DOT每一跳的时间
力量:提高你的攻强和暴击(力量职业)
法术强度:顾名思义,提高你法术的伤害(或治疗量)
耐力:提高你的血量
精神:提高你的回蓝速度,对于鸟德 暗牧 电萨来说还相当于命中
智力:提高法术暴击和法伤,法系职业主属性
急速:提高你读条和攻击的速度,并且影响你的共CD以及你释放的HOT和DOT每一跳的时间
力量:提高你的攻强和暴击(力量职业)
法术强度:顾名思义,提高你法术的伤害(或治疗量)
耐力:提高你的血量
精神:提高你的回蓝速度,对于鸟德 暗牧 电萨来说还相当于命中
追问
CD HOT DOT是什么?我新手不懂,还有每一跳是什么?
追答
cd就是冷却时间
HOT就是持续治疗(比如说5秒内回复XX点生命值,或者每0.X秒回复XX点生命值,持续XX秒)
DOT就是持续伤害
DOT 还有HOT都是分次数结算的,每一次结算就是一跳(跳一次数字)
好比如每1秒回复50点生命值,持续5秒,那么你这个法术在持续时间内就有5跳(跳5次数字)
而你的急速可以缩短1秒这个时间
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WOW中各个不同职业都是不一样的,一般来说都有一个主属性,例如法师的智力 战士的力量 这个主属性影响的是法术/攻击强度,下来是急速 暴击 精通 三个属性对于不同天赋有不一样的侧重,看你的天赋职业选择 至于精神 ,一般来说是治疗比较看重的,主要是影响回蓝速度 耐力 一般是MT看重的,影响血量上限
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2013-04-18
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智力蓝上限 法强 法爆~
急速 攻击 施法速度 还会影响某些技能CD 如FS的寒冰炸弹
力量 一般是加攻强 近战职业 战士 骑士什么的 还加点格档
攻强就是攻强 就是伤害
耐力 就是血 HP
精力是什么? 还是说你问精神?
精神的话 非战斗回蓝(FS什么的精神就没用了) 个别职业如MS 有加命中效果
急速 攻击 施法速度 还会影响某些技能CD 如FS的寒冰炸弹
力量 一般是加攻强 近战职业 战士 骑士什么的 还加点格档
攻强就是攻强 就是伤害
耐力 就是血 HP
精力是什么? 还是说你问精神?
精神的话 非战斗回蓝(FS什么的精神就没用了) 个别职业如MS 有加命中效果
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