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先和电脑打吧
多看看录象,多下些练手的地图,把所有要用到的建筑都编组,记住每个快捷建,多猜猜对手的动态,我就是这么学的,下面是以前看过的别人发的东西~
正面进攻接触法则
接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)
接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负…… 如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的:
进攻意识法则
接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。
最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。
也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——
在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…
许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。
尾声
以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……
只有一局优秀操作的游戏才是真正的good game,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。
多看看录象,多下些练手的地图,把所有要用到的建筑都编组,记住每个快捷建,多猜猜对手的动态,我就是这么学的,下面是以前看过的别人发的东西~
正面进攻接触法则
接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)
接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负…… 如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的:
进攻意识法则
接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。
最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。
也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”——
在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…
许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。
尾声
以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……
只有一局优秀操作的游戏才是真正的good game,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。
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大哥 你是什么种族啊?
人族:基本上人族是不会被一本一波带走的 有民兵和tower 注意精灵族的搏命一本tr 精灵族tr就会升级夜视 在第一个晚上视野比你大很多 注意侦察
精灵:最难的是防不死的一本双bc暴狗 建议配置,双br 四bm 注意dh的走位一定不能被围!!用小精灵暴不死的骷髅 不管怎样2英雄一定是熊猫
兽族一本rush的很少 一般剑圣是骚扰 rush一般出先知 用dh抽干他 最好做到逼他回去 如果是兽族tr就在家里补bh和bp bp的位置很关键!! 补完bh br就出女猎
防人族的一本rush很头疼 水人+tower+茫茫多民兵 尽量补br 一定要逼走am 水人啊 500+ph 用小精灵暴水人 最好一次暴两个水人和am
对手是精灵的话建议自己用一波女猎 英雄可以是dh 也可以是女祭司
精灵族内战不是拼女猎即是拼德鲁伊 最好先下手
兽族:大哥说是一本那么sky流就不算 而且人族对兽族的一波就只有sky流 所以忽略
最难的是防守不死的暴力蜘蛛流 不死慢二本7蜘蛛那一波带走了无数兽族好汉 首发剑圣(必须的)小地图就抢鞋子抢一些有宝物的怪(eg:ei sv上商店的蓝胖子) 大地图就直奔3级 2发牛头(一定要升级踩地板!!!!)双be狼骑 注意在二本快好的时候就是不死一波的时候 这时不要练级了 在家守 防地洞被拆 牛头走好位 最好踩晕5只以上的蜘蛛
还要用狼骑的网让蜘蛛不能下地
精灵一般不对兽族rush 最多压制 配合地洞尽量杀ac 如果你够强可以试试杀dh(希望不大)
兽族内战很少rush 尽量杀对手的大g 保护自己的大g 同等水平的较量一个大g就可以分胜负了!!
不死:谁对不死一本rush即是找死!!买完自己商店的骷髅权杖(........茫茫多骷髅) 不过要注意人族近点时一波民兵屠农 用小狗卡位尽量不要让民兵进来 是在不行就补一个大墓地 反正绝对不能退科技 不要吝惜dk的c c农民(自己的 人族的都可以) c狗就不用了 人族的目标一般是侍僧
人族:基本上人族是不会被一本一波带走的 有民兵和tower 注意精灵族的搏命一本tr 精灵族tr就会升级夜视 在第一个晚上视野比你大很多 注意侦察
精灵:最难的是防不死的一本双bc暴狗 建议配置,双br 四bm 注意dh的走位一定不能被围!!用小精灵暴不死的骷髅 不管怎样2英雄一定是熊猫
兽族一本rush的很少 一般剑圣是骚扰 rush一般出先知 用dh抽干他 最好做到逼他回去 如果是兽族tr就在家里补bh和bp bp的位置很关键!! 补完bh br就出女猎
防人族的一本rush很头疼 水人+tower+茫茫多民兵 尽量补br 一定要逼走am 水人啊 500+ph 用小精灵暴水人 最好一次暴两个水人和am
对手是精灵的话建议自己用一波女猎 英雄可以是dh 也可以是女祭司
精灵族内战不是拼女猎即是拼德鲁伊 最好先下手
兽族:大哥说是一本那么sky流就不算 而且人族对兽族的一波就只有sky流 所以忽略
最难的是防守不死的暴力蜘蛛流 不死慢二本7蜘蛛那一波带走了无数兽族好汉 首发剑圣(必须的)小地图就抢鞋子抢一些有宝物的怪(eg:ei sv上商店的蓝胖子) 大地图就直奔3级 2发牛头(一定要升级踩地板!!!!)双be狼骑 注意在二本快好的时候就是不死一波的时候 这时不要练级了 在家守 防地洞被拆 牛头走好位 最好踩晕5只以上的蜘蛛
还要用狼骑的网让蜘蛛不能下地
精灵一般不对兽族rush 最多压制 配合地洞尽量杀ac 如果你够强可以试试杀dh(希望不大)
兽族内战很少rush 尽量杀对手的大g 保护自己的大g 同等水平的较量一个大g就可以分胜负了!!
不死:谁对不死一本rush即是找死!!买完自己商店的骷髅权杖(........茫茫多骷髅) 不过要注意人族近点时一波民兵屠农 用小狗卡位尽量不要让民兵进来 是在不行就补一个大墓地 反正绝对不能退科技 不要吝惜dk的c c农民(自己的 人族的都可以) c狗就不用了 人族的目标一般是侍僧
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最怕RUSH的应该是NE吧?不知道你是怎么族的
NE的话,你要保护好自己的AC,他的兵追你的AC就一直跑,不要怕他追。DH的话能攻击就攻击,就是要保证DH的最大攻击输出。如果带有Tower的话就在T的旁边种树。。。主要还是看操作
NE的话,你要保护好自己的AC,他的兵追你的AC就一直跑,不要怕他追。DH的话能攻击就攻击,就是要保证DH的最大攻击输出。如果带有Tower的话就在T的旁边种树。。。主要还是看操作
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各种族1本rush 都是杀敌1千自损800的战术
就是放弃后期和你拼经济~
1 侦查 第一天夜间的侦查最为重要 要是对手没生2本 就可以在家里不防御性建筑了
2 爆兵 打架么 还是要靠兄弟多
3 建筑 房子造的要有艺术
4 英雄 如果自己1本英雄是单挑性的 那么2本就找个招呼小兵的HERO
尽量用酒馆里的为了剩时间
就是放弃后期和你拼经济~
1 侦查 第一天夜间的侦查最为重要 要是对手没生2本 就可以在家里不防御性建筑了
2 爆兵 打架么 还是要靠兄弟多
3 建筑 房子造的要有艺术
4 英雄 如果自己1本英雄是单挑性的 那么2本就找个招呼小兵的HERO
尽量用酒馆里的为了剩时间
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你如果首发剑圣的话,那就难了……
如果是先知,那么你还好点……
这个时候最好先杀对方的农民
拉着苦工起义~(没磨房的造磨房,有磨房,你就在靠里面的地方树塔,)
接下来就看你的操作了……
防tr还有个关键就是看你地洞的位置了~
你如果首发剑圣的话,那就难了……
如果是先知,那么你还好点……
这个时候最好先杀对方的农民
拉着苦工起义~(没磨房的造磨房,有磨房,你就在靠里面的地方树塔,)
接下来就看你的操作了……
防tr还有个关键就是看你地洞的位置了~
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