四阶魔方单棱换公式
其中,F表示正面顺时针拧动,B表示背面顺时针拧动,R表示右面顺时针拧动,L表示左面顺时针拧动,U表示上面顺时针拧动,D表示下面顺时针拧动。
四阶魔方,为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(PéterSebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。
四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。
对棱互换:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
单边翻棱:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
四阶魔方在合并棱块的时候要先将左边、右边的位置的单面不同颜色做一层翻棱公式Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw,将对棱组合在一起,然后做一次原地的翻棱公式R U R' F R' F' R 。
剩下的步骤就是将四阶魔方进行还原了,还原的时候先对棱还原,用到的公式就是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,然后再用三阶魔方的三棱换公式进行还原,Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2、Lw U2 Rw' U2 Rw U2 Rw' U2、Rw',转动的时候按照顺序来转动,不对的地方就将公式再转动一遍。
四阶魔方
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
先说四阶魔方基本动作的公式字母的表示方法:
1. 上U
下D
左L
右R
前F
后B;
2.旋转:U不带撇字母为顺时针90度,U'带撇字母为逆时针90度(是面朝该面的时针方向,所以左面L右面R箭头方向是相反的);
3.中间层:用M表示,MU为上中间层;
4.双层:用T表示,TU为上两层,有时候也用小写字母u表示TU.
5.整体翻转:x表示把整个魔方做R方向的顺时针90°,y表示把整个魔方做U方向顺90°,z表示把整个魔方做F方向顺90°。xyz是三维立体空间的xyz轴。
6.旋转180度:就是90度的二倍,U2
如下图:
四阶魔方比较难的公式就是这两个,一个是单边翻棱一个是对棱互换。
单边翻棱:
r U2 x r U2 r U2 r' U2 TL U2 r' U2 r U2 r' U2 r'
降阶法中,单边翻棱使用的时机是做顶十字的时候,如果顶十字只能做成T型,就需要把那个不成功的单楞反转成十字+型。
我感觉这是最简单最好记忆的公式了,比那些前后左右中间都变化的公式简单的多,MR2 B2 U2 ML U2 MR` U2 MR U2 F2 MR F2 ML` B2 MR2太过于复杂这样的公式不要也罢。
对棱互换:
MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
对棱互换的时机是做顶层四个边楞归位的时候。
当然,高手不用背公式。
单边翻棱:MR2 B2 U2 ML U2 MR` U2 MR U2 F2 MR F2 ML` B2 MR2