MAYA可以导出哪些格式?
除IGS,OBJ等格式之外还有哪些?希望给得齐全一点,如果有什么导出之类的插件,也希望大家告诉我。。最好有什么格式可以在UG软件里面成功打开,谢谢各位!!...
除IGS,OBJ等格式之外还有哪些?希望给得齐全一点,如果有什么导出之类的插件,也希望大家告诉我。。最好有什么格式可以在UG软件里面成功打开,谢谢各位!!
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2013-04-19
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maya导出.b3d文件 BDE发布了软件b3d Projector、b3d Exporter 、b3d studio用于开发B3D应用。设计人员可以从3ds max或Maya中通过b3d Exporter 插件直接输出B3D动画,或者输出供b3d studio处理的素材。这些素材在b3d Studio的基于时间轴的场景里重新组织、引入声音和加入各种效果和交互,再按具体要求发布B3D文档。B3D文档可以表现为B3D交互电影,也可用于构建游戏或电子商务应用。B3D电影用BDE免费发布的b3d Projector播放。
maya2009导出.x文件第一种:CVXPORTER 在 http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/可以下载,把cvxporter.py复制到 \maya\'xxxx'\scripts\下,注意,这里的'xxxx'是你maya的版本,CVXPORTER只支持maya8.5和maya8.5以后的版本在scrip editor下输入 (window- General Editors--scrip editor)import cvxporter cvxporter.UI() 完成-----------------------------------------------------------------------------------------------------------第二种:首先,把DirectX SDK的压缩包解开,安装。
安装完后在DirectX SDK的安装目录“D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Bin\PlugIns\Maya\Binary7\Plug-ins”下找到 D3DMaya7ExportX.mll,这是玛雅用的导出插件,它的源码可以在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Source\Maya目录下得到。
把D3DMaya7ExportX.mll拷贝至玛雅的安装目录中的D:\Program Files\Alias\Maya7.0\bin\plug-ins目录中。
在DirectX SDK的安装包或安装目录中找到DXCC.DLL,在dxsdk.exe\Utilities\Bin\x86的目录中可以找到。把它拷贝到D: \Program Files\x86目录下,如果你的maya装在C盘,那就是C:\Program Files\x86,反正要和Maya在同一级目录中。注意必须是在这个位置,否则会最后会出现载入DXCC.DLL失败的情况。就算是Windows \system32目录也不行,我在这里吃了老大的亏,如果不在正确的位置的话它会提示你载入了不兼容的DXCC.DLL。
最后打开maya,在菜单的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,点browse,找到刚才拷贝过来的D3DMaya7ExportX.mll,把它添加进来,然后在plug-in Manager里面把这个插件的load和autoload一起勾选,这样就把插件安装好了。
之后在file->export中就能将场景导出成.x文件了。
导出后的.x文件可以使用DirectX Viewer查看。maya导出.ms3d文件方法第一种:MilkShape 3D,可以转换很多种格式,专门用于游戏的。你可以试试,软件很小巧。
打开MilkShape 3D,打开或import模型,然后选file》export》选择Autodesk 3DS。。保存为3ds的文件,然后用3ds max打开就行了。这个办法反过来用可以用于maya导出ms3d文件。maya导出OBJ文件导入max然后再导入MilkShape 3D输出ms3d。方法第二种:maya导出ms3d插件,后续的2010版本并没有包括这个插件可以到插件网站去搜索一下。maya导出 .md3 文件maya导出 .md2文件关于md3和md2的文件都是maya需要的插件,下面提供的是一个插件集合下载地址,可以去这找找看。http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
maya2009导出.x文件第一种:CVXPORTER 在 http://www.chadvernon.com/downloads/cvxporter/可以下载,把cvxporter.py复制到 \maya\'xxxx'\scripts\下,注意,这里的'xxxx'是你maya的版本,CVXPORTER只支持maya8.5和maya8.5以后的版本在scrip editor下输入 (window- General Editors--scrip editor)import cvxporter cvxporter.UI() 完成-----------------------------------------------------------------------------------------------------------第二种:首先,把DirectX SDK的压缩包解开,安装。
安装完后在DirectX SDK的安装目录“D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Bin\PlugIns\Maya\Binary7\Plug-ins”下找到 D3DMaya7ExportX.mll,这是玛雅用的导出插件,它的源码可以在D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (December 2005)\Utilities\Source\Maya目录下得到。
把D3DMaya7ExportX.mll拷贝至玛雅的安装目录中的D:\Program Files\Alias\Maya7.0\bin\plug-ins目录中。
在DirectX SDK的安装包或安装目录中找到DXCC.DLL,在dxsdk.exe\Utilities\Bin\x86的目录中可以找到。把它拷贝到D: \Program Files\x86目录下,如果你的maya装在C盘,那就是C:\Program Files\x86,反正要和Maya在同一级目录中。注意必须是在这个位置,否则会最后会出现载入DXCC.DLL失败的情况。就算是Windows \system32目录也不行,我在这里吃了老大的亏,如果不在正确的位置的话它会提示你载入了不兼容的DXCC.DLL。
最后打开maya,在菜单的windows->Settings/preferences->plug-in Manager中,点browse,找到刚才拷贝过来的D3DMaya7ExportX.mll,把它添加进来,然后在plug-in Manager里面把这个插件的load和autoload一起勾选,这样就把插件安装好了。
之后在file->export中就能将场景导出成.x文件了。
导出后的.x文件可以使用DirectX Viewer查看。maya导出.ms3d文件方法第一种:MilkShape 3D,可以转换很多种格式,专门用于游戏的。你可以试试,软件很小巧。
打开MilkShape 3D,打开或import模型,然后选file》export》选择Autodesk 3DS。。保存为3ds的文件,然后用3ds max打开就行了。这个办法反过来用可以用于maya导出ms3d文件。maya导出OBJ文件导入max然后再导入MilkShape 3D输出ms3d。方法第二种:maya导出ms3d插件,后续的2010版本并没有包括这个插件可以到插件网站去搜索一下。maya导出 .md3 文件maya导出 .md2文件关于md3和md2的文件都是maya需要的插件,下面提供的是一个插件集合下载地址,可以去这找找看。http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html
2013-04-19
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