大家凭良心说LOL和dota2这两款游戏平衡性哪个更好一些,希望不要带如何主观偏见!

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王彬毅
2013-04-19 · TA获得超过7178个赞
知道小有建树答主
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游戏性平衡性:
DOTA的游戏性自然不用多说,除去常规的5V5模式之外,还有许多独特的模式可以选择,再加上OMG等等第三方开发的娱乐地图,这也是DOTA永远玩不腻的原因之一。而DOTA2的目标是在完全保留DOTA内容的同时继续创造新内容,所以在当前版本中的游戏性上与DOTA几乎一样,这里就不再多说。
一代版本一代神是DOTA特色
但是DOTA系列始终有一个最严重的问题,这也许是历史遗留下来的问题:英雄平衡性处于两个极端。CW比赛大热门的始终是有那么几个英雄,而始终上不了比赛的也有那么几个英雄,当然也有队伍尝试用一些冷门英雄来打出全新的战术。但是结果同样是两个极端:要不就是惨不忍睹;要不就是掀起一阵热潮,之后被冰蛙两刀砍回冷宫。而且DOTA不存在输出法师,法师成长性太弱,导致越到后期越无力,而后期DPS英雄也因为魔免的存在扰乱阵容配置,打破输出和TANK间的平衡。
不过以上平衡性的弱点,很大一部分原因都是因为地图更新频率无法提高造成的,相信这一情况在DOTA2上会有所改变。
在这一点上,LOL就有着得天独厚的优势:多人团队设计英雄,考虑英雄平衡性、方便及时更新的网络游戏客户端。因此在平衡性这一点上,LOL至少从现在来看还是要有不少优势,而且法师拥有输出成长性、一定意义上取消“魔法免疫”,也增强了角色之间的平衡性。
及时更新是LOL保持平衡性的优势
但是游戏中“英雄相克”这一概念却凸显出来,这是一把双刃剑,好处是在在比赛中往往会看到一些独特的英雄或战术令人眼前一亮,但同时也会导致某些比赛过早失去悬念。而且虽然LOL提供了3种对战模式“5v5对战”“据点模式”“3V3对战”,但是除去常规的5V5之外,其他两种模式人气非常低,在可玩性上稍弱一筹。
因此在游戏性上:
DOTA2=DOTA 5分
LOL 4分
而平衡性上:
DOTA2=DOTA 3分
LOL 4分
综合以上四项评分
DOTA2 16分
DOTA 16分
LOL 17分

目前看来,DOTA已步入迟暮之年,也许等到DOTA2正式运营之后,ICEFROG会逐步减少DOTA的更新频率转而将所有想法都放到DOTA2中去实现。而运营三年的LOL正是达到了网游生命中的“而立之年”,开发团队、设计师、玩家投入的热情都是前所未有的多。DOTA2则更像一个羽翼未满的孩子,尽管出身名门,但是尚未展露出完全的实力。或许等DOTA2正式运营之后,竞技游戏这片战场上又将重新经历一次洗牌。
原文地址:http://game.zol.com.cn/336/3363363.html
瓷非00
2013-04-19 · TA获得超过6443个赞
知道大有可为答主
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dota玩了一下,画面好粗糙,操作很别扭,再也不会去玩了,还是玩撸啊撸。
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