WOW 精准和命中 有什么区别?
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命中和精准是不一样的
命中等级可以提高你命中目标的几率,降低你未命中的几率
精准降低你的技能被目标招架、格挡、躲闪的几率
对于近战来说,近战的攻击多在boss身后施放,而在boss身后施放的技能boss无法躲闪、招架、格挡,所以,提高命中,可以提升DPS
对于坦克职业来说,坦克职业的技能在boss面前施放,如果MT的技能被boss躲闪、招架、格挡的话,MT产生的仇恨值就会降低,导致乱仇恨现象。所以,MT职业需要加精准
这样你明白了吧。各中近战职业需要的命中是不一样的,因为天赋对近战攻击有加成的,没有固定数值
盗贼打太阳井的话,命中一般在300左右就好,猎人战士骑士等似乎达不到这么高,但是也不能低到离谱。具体数字各有论调,我觉得现在版本不要太追求数据上的东西了。
精准属性适合防战、野德,不适合防骑
命中等级可以提高你命中目标的几率,降低你未命中的几率
精准降低你的技能被目标招架、格挡、躲闪的几率
对于近战来说,近战的攻击多在boss身后施放,而在boss身后施放的技能boss无法躲闪、招架、格挡,所以,提高命中,可以提升DPS
对于坦克职业来说,坦克职业的技能在boss面前施放,如果MT的技能被boss躲闪、招架、格挡的话,MT产生的仇恨值就会降低,导致乱仇恨现象。所以,MT职业需要加精准
这样你明白了吧。各中近战职业需要的命中是不一样的,因为天赋对近战攻击有加成的,没有固定数值
盗贼打太阳井的话,命中一般在300左右就好,猎人战士骑士等似乎达不到这么高,但是也不能低到离谱。具体数字各有论调,我觉得现在版本不要太追求数据上的东西了。
精准属性适合防战、野德,不适合防骑
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精准等级,降低你的攻击被躲闪和招架的几率;
命中等级,降低你的攻击出现“未命中”的几率
基础命中双持是80%,双手和单手拿盾是95%
所以理论上来说双手武器的话,堆5点命中即可
双持的话,如果你是战士200左右的命中等级即可
盗贼的话,越高越好,300的命中等级会让你很爽的
命中等级,降低你的攻击出现“未命中”的几率
基础命中双持是80%,双手和单手拿盾是95%
所以理论上来说双手武器的话,堆5点命中即可
双持的话,如果你是战士200左右的命中等级即可
盗贼的话,越高越好,300的命中等级会让你很爽的
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精准是魔兽后来加入的对命中的补充,以弥补以前对于目标防御属性的判定缺陷。\x0d\x0a命中即是用来补充你的一切攻击命中的属性。从近战的普通攻击,技能,到法术的命中。(后来合并的)\x0d\x0a精准本来是一个为近战设计的概念,主要是为了影响“闪避”和“招架”的判定。但是随着版本更新。现在猎人也需要。\x0d\x0aBLZ为了平衡属性和简化属性。对于法系职业,命中和精准是一样的属性
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精准是对近战而言的,我是武器战,我的精准必须要达到26以上,才会打BOSS不会出现招架躲闪等现象,不然精准不达标打BOSS会出现招架躲闪。命中就不用说了,命中不达标,打小怪会出现未命中
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攻击时先判定伤害是否命中,这就和你的命中等级有关,命中以后再看是否躲闪/招架/格挡,这和你的精准等级有关,精准是降低目标躲闪/招架/格挡的几率。
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