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C#浮点型显示转换为整型是取整整的,会强制转换舍去小数部分。
这个赋值会把堆栈中的运算结果值存入变量,在这个过程中,实际的值应该是x=70074.996948242188,而因为精度问题,存入c的值是c=70075.0。
例:
{
floata=70.075f;
intbb=(int)(a*1000);
}
{
floata=70.075f;
floatc=a*1000;
doublex=a*1000;
intcc=(int)c;
}
扩展资料
使用注意事项
单精度浮点数只有7位(十进制)左右的精度,如果将其乘以1000,那么误差也就扩大1000倍。然后又把float直接截断为int32数字。有这样粗放的算法,那么这种精度损失,是很正常的,最终在int32的值上只看到4为有效数字了)。
.net在不同系统版本下、不同CPU下,编译出来的代码是不同的。而不同CPU对于指令的处理肯定也是不完全相同的。即使是.net2.0framework,用11、12年前的与2015年是随现在的软件包而发布的.net2.0,相信它的Jit编译出的代码也是有差异的。相信最近这些年的.net在保证运算效率的基础上,也能稍微提高一些精度。
推荐于2017-05-25
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那要看你如何转换了
如果使用(int)
比如:double b = 12.6; int a = (int)b; // 此时a的值为12
如果使用Convert
比如:double b = 12.6; int a = Convert.ToInt32(b); //此时a的值为13
根据需求灵活运用需要的转换类型提升精度
如果使用(int)
比如:double b = 12.6; int a = (int)b; // 此时a的值为12
如果使用Convert
比如:double b = 12.6; int a = Convert.ToInt32(b); //此时a的值为13
根据需求灵活运用需要的转换类型提升精度
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所谓整形那肯定就是整形啦 是会直接去掉的, 要保留小数点之前的 而且四舍五入的话 你手动做吧 四舍五入
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2013-04-22
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C#中的转换整形是去整的啊,不是四舍五入的
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