3dmax 怎么在物体或图形中增加顶点和边 此物体已经转换为可编辑多边形

(是那种拖动顶点物体会变形的顶点不是那种增加了点后拖动点物体纹丝不动的点)... (是那种拖动顶点 物体会变形的顶点 不是那种增加了点后 拖动点 物体纹丝不动的点) 展开
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小小小小颦
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2020-04-29 · 关注我不会让你失望
知道小有建树答主
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具体操作步骤如下:

1、首先,打开3dmax,如下图所示,然后进入下一步。

     

2、其次,绘制一个矩形,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,选择矩形,右键单击,选择转换为-转换为可编辑样条式,如下图所示,然后进入下一步。

     

4、然后,进入顶点级别,如下图所示,然后进入下一步。

     

5、随后,下拉界面并找到【优化】,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、最后,在需要添加顶点的地方添加顶点就行了,如下图所示,这样,问题就解决了。

     


百度网友faadf46
高粉答主

2020-04-29 · 说的都是干货,快来关注
知道答主
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1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型并按图示设置好球体的各个参数。下面我们将对该3dmax模型转化为可编辑多边形顶点挤出。

2、点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,对模型进行缩放处理。

3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转化为3dmax可编辑多边形】。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示模型上的顶点后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好顶点挤出的各个参数,将对3dmax可编辑多边形使用顶点挤出。

4、在3dmax软件中点击右边工作区中的【顶点】图标,选中3dmax可编辑多边形模型上其余各点后,点击3dmax挤出命令右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,将选顶点向内使用挤出命令。

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JokanJan
推荐于2017-12-16 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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你好 先将模型转换为可编辑多边形,然后进入边编辑的磨损

然后选择插入顶点工具 在物体的边上点一下,然后你就插入了一个i额顶点了



然后再切换到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),选中点拖动就ok了

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highvvvv
2013-04-23 · TA获得超过242个赞
知道小有建树答主
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可以,很容易的。。。。进入到点层级或边层级即可
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