游戏王第几集开始规则变完整了?
我最近想回顾最早版的游戏王,但是发现血2000而且怪物不用祭品,也没特殊效果。。。我想问一下什么时候开始游戏王血4000而且有怪物效果和祭品的需要,最好给我个网址,别给我...
我最近想回顾最早版的游戏王,但是发现血2000而且怪物不用祭品,也没特殊效果。。。我想问一下什么时候开始游戏王血4000而且有怪物效果和祭品的需要,最好给我个网址,别给我什么视频网去找,最好是全套的,因为土豆的全套居然是跳跃的,而且在不同版本之间跳跃。。。(刚刚还是初代的。。。第二集就5ds了,搞毛!)
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6个回答
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怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……
看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况
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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【
战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【
乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果散伏锋,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力
之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进
当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不厅厅是口胡,不爽别玩(不
嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233
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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判冲晌发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =
星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= =
然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……
看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况
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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【
战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【
乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果散伏锋,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力
之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进
当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不厅厅是口胡,不爽别玩(不
嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233
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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判冲晌发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =
星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= =
然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233
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怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……
看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况
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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【
战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星厅厅怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【
乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力
之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进
当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一散伏锋个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不
嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233
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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =
星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了冲晌,大家都是来乱的= =
然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了
不过连锁问题还是很混乱233
城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的……
看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况
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最开始的决斗王国规则
2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【
战斗都市
4000LP,可以直接攻击,5-6星厅厅怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【
乃亚篇
怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力
之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进
当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一散伏锋个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【
换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不
嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233
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顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则
反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= =
星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =
从此连锁概念就完全没有了冲晌,大家都是来乱的= =
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2013-04-23
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额好难说啊,游戏王原版(好像叫这个名字)就是玩游戏玩黑暗游戏, 和玩胶囊那种。到了后面那一点就是打帕伽索斯开始玩卡片了,那时候都差不多全是普通怪兽卡,(你不信看海马捉游戏的爷爷后跟他对战,3个蓝眼白龙在场上,游戏用爷爷的卡组幸好他抽全黑暗大法师的手手脚脚赢了)那时作者应该有想看下这种模式能不能让大家接受所有世判才不怎么完整。然后到了游戏王dm(就是决斗者的世界篇,神卡出现那篇)开始大力推广吧,那些效果应该不是作者一人跟一个公司Konami合作吧。理由看下这段话“在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的搜昌改卡片正式发迅纤行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则”以前我玩时候还有因为效果说的不明确的现在慢慢的改善,有些卡是漫画有现实没有的卡是因为 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能正常使用.(你想知道详细就在百度找些关键字“游戏王”和“ocg”然后你为什么看到跳跃呢,肯定是因为不打完整就是游戏王就是游戏王,游戏王GX就是游戏王GX。土豆都不怎么整理东西,
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2013-04-23
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在那个什么城市打的时候 血变成4000,也有效果,不过那时候规则还不是完全对的,
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你可以看游戏王GX,去优酷找,我就在那里下载的。GX的规则就比较健全。
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