怎样在3D MAX VR渲染中,渲染出逼真的天光来,具体涉及到哪些参数?
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在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。
强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次就是室内用PLANE灯补光,补光一定要取消影响反射和影响折射(选择不可见就不用我说了吧),而且补光不要离墙太近,否则会出现灯照射在墙上而造成的一边亮一边不亮。灯光强度一般3到4就行,或者2都可以,当然,具体情况具体分析,如果暗可以调高些,但建议参数保守些,慢慢调整,直到满意为止。其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻璃记得勾选影响阴影。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
1.打开软件
2.设置VR为默认渲染器
3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4.VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
5.打开VR间接照明中选择开启,在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。
6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲
7。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
8.焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次就是室内用PLANE灯补光,补光一定要取消影响反射和影响折射(选择不可见就不用我说了吧),而且补光不要离墙太近,否则会出现灯照射在墙上而造成的一边亮一边不亮。灯光强度一般3到4就行,或者2都可以,当然,具体情况具体分析,如果暗可以调高些,但建议参数保守些,慢慢调整,直到满意为止。其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻璃记得勾选影响阴影。
如何设置3DS MAX中VR的渲染
1.打开软件
2.设置VR为默认渲染器
3.在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4.VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
5.打开VR间接照明中选择开启,在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。
6.发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲
7。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。
8.焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
9.DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
2013-04-24
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想天光逼真些,在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。其次就是室内用PLANE灯补光,补光一定要取消影响反射和影响折射(选择不可见就不用我说了吧),而且补光不要离墙太近,否则会出现灯照射在墙上而造成的一边亮一边不亮。灯光强度一般3到4就行,或者2都可以,当然,具体情况具体分析,如果暗可以调高些,但建议参数保守些,慢慢调整,直到满意为止。其他的地方按真实的情况布灯就可以了。最主要的,别忘记,窗户玻璃记得勾选影响阴影。
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