MFC的playsound函数怎么用啊
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PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
pszSound:是声音文件的路劲。
hmod:是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符,否则必须设置为NULL。
fdwSound:是播放的形式或方式:可以选的值有:SND_APPLICATION、SND_ALIAS......
例如:在对话框上添加一个“播放”按钮,实现函数如下,点击即可播放音频:
//假如;音频文件为 征服.wav,存放位置为E:\我的音乐S\征服.wav
void CMyDlg::OnPlay()
{
PlaySound("E:\\我的音乐S\\征服.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//注意这里要用两个“\\”,因为是转义字符,所以两个\\才表示一个\
}
这个API函数值支持.wav格式的音频,不支持.名片.MP3格式的
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
pszSound:是声音文件的路劲。
hmod:是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符,否则必须设置为NULL。
fdwSound:是播放的形式或方式:可以选的值有:SND_APPLICATION、SND_ALIAS......
例如:在对话框上添加一个“播放”按钮,实现函数如下,点击即可播放音频:
//假如;音频文件为 征服.wav,存放位置为E:\我的音乐S\征服.wav
void CMyDlg::OnPlay()
{
PlaySound("E:\\我的音乐S\\征服.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//注意这里要用两个“\\”,因为是转义字符,所以两个\\才表示一个\
}
这个API函数值支持.wav格式的音频,不支持.名片.MP3格式的
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