魔兽地图编辑器中怎样一次创建已经存在多个单位
情况:我的地图西北角放了1个山丘之王,2个圣骑士,3个大法师,中立敌对,死后爆经验书。我的问题是:怎样在干掉这5个山丘之王以后,输入“复活”,在同一个地方又重新复活这几个...
情况:我的地图西北角放了1个山丘之王,2个圣骑士,3个大法师,中立敌对,死后爆经验书。
我的问题是:怎样在干掉这5个山丘之王以后,输入“复活”,在同一个地方又重新复活这几个英雄?如果不可以复活,怎样按照1:2:3重新创建出这6个单位?最好就是重新能够设置死后爆经验书就更完美了,谢谢 展开
我的问题是:怎样在干掉这5个山丘之王以后,输入“复活”,在同一个地方又重新复活这几个英雄?如果不可以复活,怎样按照1:2:3重新创建出这6个单位?最好就是重新能够设置死后爆经验书就更完美了,谢谢 展开
1个回答
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给现有单位设置变量
设置MK=山丘
PL1=圣骑士1
PL2=圣骑士2
AM1=大法师1
....
复活的触发:
事件--玩家X输入文本“复活”,完全匹配
条件--MK为死亡状态=TRUE
PL1为死亡状态=TRUE
....(共5个条件)
动作--创建1个山丘在XX点,设置MK=最后创建的单位
循环整数A从1到2,
-创建1个圣骑士在XX点,设置PL[循环整数A]=最后创建的单位
循环整数A从1到3,
-创建1个大法师在XX点,设置AM[循环整数A]=最后创建的单位
经验书的触发:
事件--任意单位死亡
条件--触发单位类型=山丘
OR触发单位类型=圣骑士OR=大法师
动作--创建经验之书在触发单位位置
设置MK=山丘
PL1=圣骑士1
PL2=圣骑士2
AM1=大法师1
....
复活的触发:
事件--玩家X输入文本“复活”,完全匹配
条件--MK为死亡状态=TRUE
PL1为死亡状态=TRUE
....(共5个条件)
动作--创建1个山丘在XX点,设置MK=最后创建的单位
循环整数A从1到2,
-创建1个圣骑士在XX点,设置PL[循环整数A]=最后创建的单位
循环整数A从1到3,
-创建1个大法师在XX点,设置AM[循环整数A]=最后创建的单位
经验书的触发:
事件--任意单位死亡
条件--触发单位类型=山丘
OR触发单位类型=圣骑士OR=大法师
动作--创建经验之书在触发单位位置
更多追问追答
追问
追问一下,我这里举的例子是6个,但我实际上想要这样子方式的中立敌对单位超过100个,我应该怎样做呢?(原谅我,一个只图自己痛快的菜鸟作图者)
追答
那你的意思是如果杀死了山丘和大法师,没杀死圣骑士,输入“复活”后,只复活死掉的单位?
还是全部6个杀死复活才有效?
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