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随着版本的更新下面只是预留的强化技能。
1, 大师是《奇迹MU》里的一个战力分水岭,玩家在达到大师等级之前都是同样的装备、类似的加点,职业相同的情况下要想在副本或者PVP中分出胜负除非在技术上出现重大失误,否则是不可能出现问题的。但是到了大师等级之后,由于在强化方面的不同选择就可能会出现一些差别,这些差别是影响胜负的关键因素了。
2, 大师等级带来的强化能力虽然只是针对某一个特定的区域,越是特定局域的针对性强化,强化的程度就非常高。所以一个不同的强化方面选择带来的影响就会显得非常的重要。例如:骑士的大师天赋强化有主动技能强化、被动技能强化、防御类辅助技能强化这三大类,这个时候一个强化主动技能强化的骑士跟一个被动技能强化或者防御类的骑士PK会占据一个非常大的优势,那就是可控性的技能爆发,强化了主动技能的骑士可以随着自己的节奏来进行技能爆发输出,另两个天赋的骑士在输出上一个偏向于人品、一个是防御类配合队友的,所以在正面上跟主动强化的骑士根本没有对抗的能力。
1, 大师是《奇迹MU》里的一个战力分水岭,玩家在达到大师等级之前都是同样的装备、类似的加点,职业相同的情况下要想在副本或者PVP中分出胜负除非在技术上出现重大失误,否则是不可能出现问题的。但是到了大师等级之后,由于在强化方面的不同选择就可能会出现一些差别,这些差别是影响胜负的关键因素了。
2, 大师等级带来的强化能力虽然只是针对某一个特定的区域,越是特定局域的针对性强化,强化的程度就非常高。所以一个不同的强化方面选择带来的影响就会显得非常的重要。例如:骑士的大师天赋强化有主动技能强化、被动技能强化、防御类辅助技能强化这三大类,这个时候一个强化主动技能强化的骑士跟一个被动技能强化或者防御类的骑士PK会占据一个非常大的优势,那就是可控性的技能爆发,强化了主动技能的骑士可以随着自己的节奏来进行技能爆发输出,另两个天赋的骑士在输出上一个偏向于人品、一个是防御类配合队友的,所以在正面上跟主动强化的骑士根本没有对抗的能力。
2013-04-24
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带问号的技能在现有版本下是不可以强化加点的,目前官方奇迹只有上面4行能够强化加点,而下面2行显示问号的不能强化加点。
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