使用方法是先打开3DsMAxis,然后把这个插件拖进界面,会出来对话框,点击IMPORT导入Pmd的模型。
Options里的八个,除了Modle(模型、IK's(IK控制手柄)、Morphs(可能是贴图材质方面的东西)打钩以外,其他的骨骼、权重、刚体什么的进3Ds全部用不着。
Rename Texture是重命名材质,按照默认的打钩。剩下的全部默认。
导入需要一会,导入之后模型是白的,原因是贴图路径丢失了,最简单的方法是用3Ds导出成Fbx的文件到模型的文件夹里,然后再导入Maya或者3Ds。
关于那个Export是从3Ds中导出模型到Pmd,据说有人成功过。