AS3.0高手来帮忙一下:一个对象数组,public static var obj:Object;我该如果定义实现循环添加到对象数组

对象数组的效果达到:publicstaticvarobj:Object={1:{name:XXX,ider:xxx},2:{name:xxx,inder:xx}};其中,... 对象数组的效果达到:public static var obj:Object={1:{name:XXX,ider:xxx},2:{name:xxx,inder:xx}};其中,1,2,是循环的时候自己赋值的,现在想问一下怎么定义对象数组? 展开
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d583227088
2013-04-25
知道答主
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这三张图分别是代码  ,打印结果和obj数据结构        不知道是不是你想要的效果。

zb6306
2013-04-26 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
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Object是一个动态类,它可以任意动态的添加属性并赋值,这给我们一个很大的灵活性,我们可以动态的创建对象的属性及值。如以下脚本:
var obj:Object={};
//添加十个对象属性
for(var i:uint=0;i<10;i++)
{
obj["name"+i]="a"+i;
}
结果就是定义了十个属性,属性名分别是obj.name0,obj.name1......obj.name9。值分别是a0,a1,a2....a9;
象你这样定义了一个对象的属性,且用数字作为属性名,本身就违反了AS3.0对象的命名规则,是不会有啥结果的,只能报错。以下是我变通的作法 ,在这里我只声明了一个数组,实际应用中,你可以变通的声明多个数组以添加充实obj对象的值

//下面我们用循环生成一个系列的对象属性并赋值,其实就是1到9的属性,因为是数字,所以必须用[]这个符号才可以,并在[]中用""将数字围起来;
//属性用数字的问题解决了,下面我们解决为对象赋值为两个对象的问题,我们可以用数组的方法添加
//我们动态生成随机的属性值
var ar:Array;
for (var i:uint=0; i<9; i++)
{
ar = [];
var newObj0:Object = {};
var newObj1:Object = {};
newObj0.name=String.fromCharCode(98+Math.random()*26,49+Math.random()*9,98+Math.random()*26,49+Math.random()*9);
newObj1.ider=String.fromCharCode(98+Math.random()*26,49+Math.random()*9,98+Math.random()*26,49+Math.random()*9);
ar[0] = newObj0;
ar[1] = newObj1;
var s:String=String.fromCharCode(49+i);
obj[s] = ar;

}
//我们来这样访问
for (var ii:uint=1; ii<=9; ii++)
{
trace("obj."+ii+".name="+obj[String(ii)][0].name,"obj."+ii+".ider="+obj[String(ii)][1].ider);
}
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