连续技是本游戏的一个亮点,简单说就是一次攻击击中敌人后使其进入攻击、防御不能状态,进而能够连续多次地继续进行这种攻击,从而达成连击的效果。有几组漂亮且实用的连续技组合后,战斗起来会容易很多,感觉也更爽。
在编辑连续技时可遵循两方面的原则——追求连击数或追求攻击力。如果想获得高连击数,则尽量使用攻击过程长、打击次数多的招式,但这类招式往往攻击威力偏低;反之则尽量采用威力大、速度快的招式,但这类招式往往打击次数少。
连续技成立的前提是敌人不能倒地,所以凡是能将敌人击倒的招式都只能用作连续技的收招。同时游戏中还有一隐藏设定,就是在一套连续技中,同一种招式(普通攻击除外)如果被第三次使用,则会强制使敌人倒地,这一点在编辑连招时一定要注意。
在实战中,连续技通常会被以下几种情况打断:招式本身发出过慢;真气值耗尽;鼠标点击间隔时间过长(点击点到手抽筋?);没有击中目标;被对手反击成功;被远程武器击中。
扩展资料
高连击是需要许多前提的,以前我在分析剑客连击时就特别指出过。老英雄应当注意以下几个方面以加强连击效果:
1、防御值。防御值越高越好,因为连击从发招到结束是一个很长的过程(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是为了降低被敌人击中的机率从而使连击动作一气呵成。
2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在连击完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄超级修改档就会深有体会一任何超过十的连击都是不成立的。
3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,-坏中会有短暂的硬直,容易被反击,因此这项数值也是越高越好。
4、攻动。攻击动适中最好,动辄上万的攻击动具有秒杀对手导致连击中断的威力,尤其是使用疾电的时候;而如果两个连招还不能撂倒一个小兵,就要考虑提升攻击了,否则太浪费时间。.
5、生命值。生命值应该高些以免在连击出招前被秒杀,不过这项数值相对不是最重要的,因为首先在顾及锋利值和防御命中等因素的情况下生命值不可能太高,对老英雄而言很难超过十万。
其次英雄无悔难度下很多怪物都有极其恐怖的毁灭性攻击劫,哪怕你有二三+万血也是徒劳。建议宝石按照以上要求配置,等(9级以比)宝石基本坏考虑了。
推荐于2017-11-25
动地垛+三环*2+乱披风+三环*2+刀+三环+2+龙抬头+乱披风+搏虎*4+龙抬头+!释迦掷象(或擒龙断