如何用Xcode工具,在cocos2d-x框架中添加Box2D物理引擎? 10
不要说直接使用支持Box2D的框架,这个我也知道。我现在是建个cocos2d-x的框架,要添加物理引擎,试了好几种办法都会报错...
不要说直接使用支持Box2D的框架,这个我也知道。我现在是建个cocos2d-x的框架,要添加物理引擎,试了好几种办法都会报错
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3个回答
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楼主遇到“can‘t find file”错误吗?这个错误我纠结了很久,Search Path里面该设置的都设置了,所有.m文件都改成.mm,就是一直报错,搜过N个贴都是说这样设置就可以用,可我就没有成功build过啊,求楼主搭救,万分感谢
追问
我把尖括号都改成双引号,还有编译路径要改下
追答
谢谢你的回答,我也用这个方法,但这个方法治标不治本,到后面用到的时候它会冒出个 ‘cassert’ file not found的错误,这个我真没辙了。从网上下载的demo同样的设置运行起来一点问题都没有,可自己创建的工程怎么设置都找不到头文件,这个问题纠结了快一个星期了,实在是泪流满脸....
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你好 我也有同样的问题 我也是coco2dx的工程 想加入box2d 遇到同样问题。。。请问你怎么解决的
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不是有一个模版吗
追问
请看清楚了再回答,不过我自己已经搞定了
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