3Dmax用什么方法做镂空球体最快?
类似这样的镂空球体怎么建模最快,我这个是用图形合并做出来,然后加个壳做出来的,总觉得比较繁琐。至于布尔的话,这个命令我并不喜欢用运算量大,渲染的时候慢,而且布尔出来时实心...
类似这样的镂空球体怎么建模最快,我这个是用图形合并做出来,然后加个壳做出来的,总觉得比较繁琐。至于布尔的话,这个命令我并不喜欢用运算量大,渲染的时候慢,而且布尔出来时实心的,还的在用个球去布尔一次才能掏空里面。
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你这些方法我都试过,总体来说多边形建模的效果最好,不过太费时间 觉得不值得。另外就要数布尔运算做出来的效果还不错,不过渲染的时候太慢,布尔用圆柱打穿后删面加壳修改器经常会出错,不如再重新建个同心球继续布尔一次效果好。其实也这种镂空 雕花等效果还是像楼下说的用ZB最好 也省事,不过我是个懒人,来这新公司上班都1个月了ZB都没装....
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那么可否做一个然后其他的用复制+调点来达成效果?
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如果你会zb的话 这些镂空球做起来那是相当简单 一个贴图就可以全搞定~!
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会倒是会,不过懒人一枚,公司的办公电脑至今ZB都没装....
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