C#中TextBox控件关联变量
请问在C#中能否像c++的MFCClassWizard似的直接把输入框的内容与一个变量相关联,难道非得先double.Parse()赋值给变量,再ToString()把变...
请问在C#中能否像c++的MFC ClassWizard似的直接把输入框的内容与一个变量相关联,难道非得先double.Parse()赋值给变量,再ToString()把变量的值返回输入框吗? 要是一大堆变量这样就太麻烦了!
谢谢各位!
TextBox.Text是String格式的吧,我在计算是要double格式,输出到TextBox还要是ToString()是吗?不能像c++似的直接一个解决掉吗? 展开
谢谢各位!
TextBox.Text是String格式的吧,我在计算是要double格式,输出到TextBox还要是ToString()是吗?不能像c++似的直接一个解决掉吗? 展开
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这一行推荐在构造函数里写
this.textBox1.DataBindings.Add(new Binding("Text", this, "MyProperty", false, DataSourceUpdateMode.OnPropertyChanged,string.Empty));
这里MyProperty是一个你自定义的属性,不能是成员变量
private double myProperty;
public double MyProperty
{
get { return myProperty; }
set { myProperty= value; }
}
然后在修改这个属性值之后写
this.textBox1.DataBindings[0].ReadValue();
修改后的这个属性的值就会显示在textBox1中
同时,如果你修改textBox1的Text值,这个属性也会变化,当然如果类型转换出现异常就需要你处理一下了。
你照我说的写就没问题了,这都是测试过的代码了,但是你要是输入非数字可就不行了,或者超出double表示范围的数也会出错,这里你还是要限制一下,其他的不用你写。
this.textBox1.DataBindings.Add(new Binding("Text", this, "MyProperty", false, DataSourceUpdateMode.OnPropertyChanged,string.Empty));
这里MyProperty是一个你自定义的属性,不能是成员变量
private double myProperty;
public double MyProperty
{
get { return myProperty; }
set { myProperty= value; }
}
然后在修改这个属性值之后写
this.textBox1.DataBindings[0].ReadValue();
修改后的这个属性的值就会显示在textBox1中
同时,如果你修改textBox1的Text值,这个属性也会变化,当然如果类型转换出现异常就需要你处理一下了。
你照我说的写就没问题了,这都是测试过的代码了,但是你要是输入非数字可就不行了,或者超出double表示范围的数也会出错,这里你还是要限制一下,其他的不用你写。
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